03 虛假的刀牌與真正的刀牌
這不禁讓我想起,今年年初自走棋大火后,不少人玩起“虛偽的刀牌”、“真正的刀牌”類(lèi)似的梗。
從萬(wàn)眾矚目到在線不足百人,已經(jīng)小半年沒(méi)有任何消息的《Artifact》,在大部分人眼里成為了名副其實(shí)的Dead Game。
但作為一個(gè)Dota粉絲,我始終對(duì)于采用DOTA2背景的《Artifact》有種難以表達(dá)的情愫,畢竟這是V社的正統(tǒng)“刀牌”。
Dota系列發(fā)源于SC、War3,作為一張以對(duì)抗為主的RPG地圖,自然是比不上暴雪魔獸世界十幾年背書(shū)的歷史沉淀。
但V社是個(gè)非常有野心的公司,他們?cè)?jīng)試圖用Dota卡牌游戲來(lái)填補(bǔ)空洞的世界觀——
爭(zhēng)奪雷神之名的宙斯與風(fēng)暴之靈,命中宿敵的昆卡與潮汐獵人,酒館干架的鋼背獸與巨牙海民。看守監(jiān)禁拉比克的沉默術(shù)士,為斧王寫(xiě)同人文的吟游詩(shī)人小古……
通過(guò)“刀牌”的文字描述來(lái)窺視Dota世界的一角,是件非常有意思的事情。這些串聯(lián)起來(lái)的一個(gè)個(gè)故事情節(jié),慢慢的填補(bǔ)起原本空洞的Dota宇宙,也讓英雄的形象更加鮮明起來(lái)。
可惜刀牌因?yàn)樵愀獾倪\(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)策略涼了,很多已經(jīng)挖了的坑就這么擱置在那里。那么大兒子《Artifact》既然夭折了,現(xiàn)在繼子《刀塔霸業(yè)》有沒(méi)有機(jī)會(huì)上位呢?
也許吧,未來(lái)有這么一天,V社能把背景設(shè)定的坑都填上了。
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