是稻船敬二不會做游戲了嗎?從他近幾年的作品來看,題材各有不同,倒不像是創(chuàng)意枯竭,游戲還是能做做的。
換個(gè)角度看,這其中的原因更像是包裝過度,名聲達(dá)到了自己的能力無法配得上的地步。稻船有實(shí)力,只是當(dāng)初在卡普空鍍的金,純度不夠高。
他最早干的美術(shù)職位,之后才轉(zhuǎn)到了制作人的職位。早期參與了幾款洛克人的制作,功成名就當(dāng)上高層之后,便很少再參與一線的開發(fā)工作,轉(zhuǎn)而成為了一名管理者。
這種經(jīng)歷使得他在制作游戲這方面的經(jīng)驗(yàn)還不能算得上爐火純青,更別提現(xiàn)在時(shí)代變了,和開發(fā)崗位脫節(jié)那么久,稻船作為制作人的水平已不如當(dāng)初。
所以,有些人玩到他的幾部新作后選擇轉(zhuǎn)身離開。不過相信還有人在等待,等“洛克人之父”東山再起,拿出一部能配得上自己名氣的作品。
稻船的經(jīng)歷算得上是個(gè)過氣的例子,這種事在現(xiàn)在游戲行業(yè)不算少數(shù)。
離開原公司,沒了熟悉的環(huán)境和團(tuán)隊(duì)支撐,很多明星制作人表現(xiàn)出了不同程度的水土不服。有些人掙扎著還能憑借硬實(shí)力有所起勢,比如“鬼泣之父”神谷英樹、“生化之父”三上真司,帶來了像《獵天使魔女》、《惡靈附身》這樣的新經(jīng)典。有些則讓人感覺已經(jīng)走在”泯然眾人矣”的路上了。
當(dāng)明星的光環(huán)褪去,背后更多的是開發(fā)團(tuán)隊(duì)每名成員的努力,即便外面的名聲大多被領(lǐng)頭的制作人收入囊中,但說到底還是得用作品說話,沒作品,誰都不能大聲說話。
神谷英樹狂嗎?很狂,在推特懟他的粉絲,罵人是傻X。但人家被懟了該粉還是粉,還是玩他的游戲。
因?yàn)樯窆扔械讱?,這也是他的人設(shè)。
我們無法單純的評判明星制作人這種模式是好是壞。作品需要宣傳,玩家也有權(quán)力知道自己喜愛的游戲是什么人負(fù)責(zé)開發(fā)的,可以去粉他們中的誰誰誰。
只是希望開發(fā)商和制作人在享受鮮花掌聲尖叫時(shí),也得看看自己手中握著的東西,人們的情懷還剩多少呢?
我們可不是腦殘追星粉。
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自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力