02 CS1.6
2003年9月9日,《CS》的最終版本《CS1.6》發(fā)布。
得益于此前摸索出來的經(jīng)驗(yàn),《CS1.6》可以說是“出道即巔峰”。
這可不是吹噓,從2004年到2012年,《CS1.6》一直是世界第一FPS團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,但凡國(guó)際上有綜合性的電競(jìng)賽事,《CS1.6》都是必不可少的項(xiàng)目。
2005年,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)wNv在WEG上奪得了《CS1.6》項(xiàng)目的冠軍。
這下徹底激發(fā)了國(guó)內(nèi)玩家對(duì)《CS1.6》的熱情。
每年諸如WCG這樣全球性的賽事,單單一個(gè)分賽區(qū),報(bào)名參加《CS1.6》項(xiàng)目的隊(duì)伍,少說都有好幾百。
而網(wǎng)吧里每周相關(guān)的比賽,更是將《CS1.6》的電競(jìng)化,深入到了每個(gè)玩家心中。
作為觀眾的玩家們,每每有比賽時(shí),都安靜站在選手身后,生怕自己的呼吸都會(huì)影響選手發(fā)揮。
但精彩擊殺出現(xiàn)時(shí),人群還是會(huì)傳來一陣騷動(dòng),在這個(gè)觀賞性最強(qiáng)的電競(jìng)項(xiàng)目面前,沒有多少人還能保持冷靜。
21世紀(jì)前十年是屬于網(wǎng)游的,可即使這樣,《CS1.6》還是輕松殺出重圍,到2008年,它的總銷量甚至達(dá)到了驚人的2500萬!
沒有人知道它到底是怎么做到的,但就是做到了。
玩家們對(duì)《CS1.6》的狂熱是好事,也是壞事。
因?yàn)橥婕覀儗?duì)這款游戲的認(rèn)可與熱愛,直到2012年,《CS1.6》都還有賽事在舉辦。
但也正因?yàn)槿绱耍?004年打算接替《CS1.6》的CS續(xù)作,《CS:CZ》(反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng))與《CS:S》(反恐精英:起源),只能以撲街告終。