美國(guó)西部時(shí)間3月1日,世界游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)在舊金山開幕,網(wǎng)易游戲也在本屆GDC上舉辦了自己第一個(gè)海外獨(dú)立論壇“Insight Of Fun”,分享自己的品牌概念、海外戰(zhàn)略與游戲開發(fā)心得。
《戰(zhàn)意》的制作人王希也攜一段由二月下旬的戰(zhàn)意“世界沙盤技術(shù)測(cè)試”中,玩家游戲畫面實(shí)錄剪輯而成的視頻登臺(tái),分享了他對(duì)《戰(zhàn)意》的理解和對(duì)走向海外的展望。
《戰(zhàn)意》1.5測(cè)玩家實(shí)戰(zhàn)剪輯
從這段真實(shí)又接地氣的玩家游戲?qū)嶄洠浑y看出戰(zhàn)意的獨(dú)特質(zhì)感——武將一招一式皆有風(fēng)骨;兵團(tuán)云集麾下任君遣配;天氣沙塵雨霧靈動(dòng)鮮活;世界沙盤上列隊(duì)馳騁,更是波瀾壯闊。
而這些獨(dú)到的游戲質(zhì)感,也正是《戰(zhàn)意》制作人王希,在此次Insight Of Fun論壇中著重分享的:
冒雨突進(jìn),雷電閃爍,盔甲泛起光輝
體驗(yàn)過(guò)的《戰(zhàn)意》的玩家想必有所感觸,游戲中的武將戰(zhàn)斗,明顯有著動(dòng)作游戲的風(fēng)骨:大刀長(zhǎng)槍,橫劈直刺,獵獵當(dāng)風(fēng)。然而,《戰(zhàn)意》沒(méi)有將自己定位成一款動(dòng)作游戲,王希表示,“我們不希望游戲中的古代戰(zhàn)場(chǎng)變成超能力者的廝打,因而《戰(zhàn)意》將自己的武將對(duì)戰(zhàn),定義為輕動(dòng)作。”
相應(yīng)的,對(duì)武將戰(zhàn)斗的輕動(dòng)作化處理也使得《戰(zhàn)意》的特有設(shè)定——兵團(tuán)系統(tǒng),有了更廣闊的存在空間。一方面,兵團(tuán)AI的智慧使得他們“既能在戰(zhàn)場(chǎng)之中各自為戰(zhàn),又能結(jié)成小隊(duì),列陣沖鋒一往無(wú)前”;而另一方面,每個(gè)玩家的操作習(xí)慣和樂(lè)趣來(lái)源也是差異化的,在《戰(zhàn)意》中,從塔盾兵、鐵浮屠,到弓箭兵團(tuán)、火槍兵團(tuán),再到手持短兵的佩刀輕騎、揮舞三眼銃的關(guān)寧鐵騎……多元的兵種序列,可以為喜好不一的各類玩家?guī)?lái)一致的將軍體驗(yàn)。
《戰(zhàn)意》制作人王希在GDC分享游戲設(shè)計(jì)理念
此外,還有暗藏玄機(jī)的地圖拓?fù)?,身臨其境的天氣系統(tǒng),以及近來(lái),被玩家們津津樂(lè)道的世界沙盤——玩家可以在屏幕上看到,自己正策馬奔騰在甘涼之地的山川大河之間。
“這是《戰(zhàn)意》目前的世界沙盤,選址在了中國(guó)的西北部,那里也是著名的絲綢之路的起點(diǎn)。”王希不忘回味前些天,在《戰(zhàn)意》前些天的1.5測(cè)中,數(shù)千玩家在世界沙盤的關(guān)隘和村莊之間往來(lái)奔襲,歃血苦戰(zhàn)的場(chǎng)面。“我們的玩家、公會(huì)和聯(lián)盟,同仇敵愾地攻防世界沙盤上的大小據(jù)點(diǎn),北鎮(zhèn)和南疆的兩方勢(shì)力,都致力于做這片甘涼之地的主宰者!”
將軍在城池之間往來(lái)奔襲、歃血苦戰(zhàn)
這些內(nèi)容,已有不少國(guó)內(nèi)玩家有幸在之前的測(cè)試中體驗(yàn),但是在海內(nèi)外,還有更多玩家等待著一窺《戰(zhàn)意》的真容。
誠(chéng)然,《戰(zhàn)意》會(huì)優(yōu)先滿足國(guó)內(nèi)玩家。但將游戲打造成世界級(jí)的大作,是制作人王希和整個(gè)開發(fā)組一如既往的追求:“游戲還在初期階段,此時(shí)就來(lái)談?wù)搰?guó)際化戰(zhàn)略,我們有一些自己的理由,但是最重要的是,我們深知這種身歷其境的古代戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)所帶來(lái)的激情與樂(lè)趣,是不分國(guó)界的。”
不只是游戲設(shè)定,在游戲內(nèi)容上,《戰(zhàn)意》也不想被某一種歷史文化桎梏了自己的腳步。根據(jù)不同文化形態(tài)、重塑不同的戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)容,給玩家?guī)?lái)多種多樣的古代戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),也正是未來(lái)戰(zhàn)意海外版研發(fā)的方向。
重騎兵從彌漫的黃沙中奔馳而來(lái)
網(wǎng)易CEO丁磊前不久曾表示,網(wǎng)易“在未來(lái)的三到五年,通過(guò)過(guò)去十五六年的積累……會(huì)在海外市場(chǎng)取得全面的收獲和成功”。網(wǎng)易游戲的出海策略已是勢(shì)在必行,而《戰(zhàn)意》,以GDC為起點(diǎn),也將會(huì)成為搶灘登陸中的一支中堅(jiān)力量。