美國西部時間3月1日,世界游戲開發(fā)者大會(GDC)在舊金山開幕,網(wǎng)易游戲也在本屆GDC上舉辦了自己第一個海外獨立論壇“Insight Of Fun”,分享自己的品牌概念、海外戰(zhàn)略與游戲開發(fā)心得。
《戰(zhàn)意》的制作人王希也攜一段由二月下旬的戰(zhàn)意“世界沙盤技術(shù)測試”中,玩家游戲畫面實錄剪輯而成的視頻登臺,分享了他對《戰(zhàn)意》的理解和對走向海外的展望。
從這段真實又接地氣的玩家游戲?qū)嶄?,不難看出戰(zhàn)意的獨特質(zhì)感——武將一招一式皆有風(fēng)骨;兵團云集麾下任君遣配;天氣沙塵雨霧靈動鮮活;世界沙盤上列隊馳騁,更是波瀾壯闊。
而這些獨到的游戲質(zhì)感,也正是《戰(zhàn)意》制作人王希,在此次Insight Of Fun論壇中著重分享的:
冒雨突進,雷電閃爍,盔甲泛起光輝
體驗過的《戰(zhàn)意》的玩家想必有所感觸,游戲中的武將戰(zhàn)斗,明顯有著動作游戲的風(fēng)骨:大刀長槍,橫劈直刺,獵獵當(dāng)風(fēng)。然而,《戰(zhàn)意》沒有將自己定位成一款動作游戲,王希表示,“我們不希望游戲中的古代戰(zhàn)場變成超能力者的廝打,因而《戰(zhàn)意》將自己的武將對戰(zhàn),定義為輕動作。”
相應(yīng)的,對武將戰(zhàn)斗的輕動作化處理也使得《戰(zhàn)意》的特有設(shè)定——兵團系統(tǒng),有了更廣闊的存在空間。一方面,兵團AI的智慧使得他們“既能在戰(zhàn)場之中各自為戰(zhàn),又能結(jié)成小隊,列陣沖鋒一往無前”;而另一方面,每個玩家的操作習(xí)慣和樂趣來源也是差異化的,在《戰(zhàn)意》中,從塔盾兵、鐵浮屠,到弓箭兵團、火槍兵團,再到手持短兵的佩刀輕騎、揮舞三眼銃的關(guān)寧鐵騎……多元的兵種序列,可以為喜好不一的各類玩家?guī)硪恢碌膶④婓w驗。
《戰(zhàn)意》制作人王希在GDC分享游戲設(shè)計理念
此外,還有暗藏玄機的地圖拓撲,身臨其境的天氣系統(tǒng),以及近來,被玩家們津津樂道的世界沙盤——玩家可以在屏幕上看到,自己正策馬奔騰在甘涼之地的山川大河之間。
“這是《戰(zhàn)意》目前的世界沙盤,選址在了中國的西北部,那里也是著名的絲綢之路的起點。”王希不忘回味前些天,在《戰(zhàn)意》前些天的1.5測中,數(shù)千玩家在世界沙盤的關(guān)隘和村莊之間往來奔襲,歃血苦戰(zhàn)的場面。“我們的玩家、公會和聯(lián)盟,同仇敵愾地攻防世界沙盤上的大小據(jù)點,北鎮(zhèn)和南疆的兩方勢力,都致力于做這片甘涼之地的主宰者!”
將軍在城池之間往來奔襲、歃血苦戰(zhàn)
這些內(nèi)容,已有不少國內(nèi)玩家有幸在之前的測試中體驗,但是在海內(nèi)外,還有更多玩家等待著一窺《戰(zhàn)意》的真容。
誠然,《戰(zhàn)意》會優(yōu)先滿足國內(nèi)玩家。但將游戲打造成世界級的大作,是制作人王希和整個開發(fā)組一如既往的追求:“游戲還在初期階段,此時就來談?wù)搰H化戰(zhàn)略,我們有一些自己的理由,但是最重要的是,我們深知這種身歷其境的古代戰(zhàn)爭體驗所帶來的激情與樂趣,是不分國界的。”
不只是游戲設(shè)定,在游戲內(nèi)容上,《戰(zhàn)意》也不想被某一種歷史文化桎梏了自己的腳步。根據(jù)不同文化形態(tài)、重塑不同的戰(zhàn)爭內(nèi)容,給玩家?guī)矶喾N多樣的古代戰(zhàn)爭體驗,也正是未來戰(zhàn)意海外版研發(fā)的方向。
重騎兵從彌漫的黃沙中奔馳而來
網(wǎng)易CEO丁磊前不久曾表示,網(wǎng)易“在未來的三到五年,通過過去十五六年的積累……會在海外市場取得全面的收獲和成功”。網(wǎng)易游戲的出海策略已是勢在必行,而《戰(zhàn)意》,以GDC為起點,也將會成為搶灘登陸中的一支中堅力量。