冷兵器格斗對戰(zhàn)游戲《侍魂:曉》即將于6月27日在亞洲地區(qū)正式發(fā)售,我們受邀前往上海試玩了本作,在此為各位帶來體驗報告?!妒袒辍废盗惺加?993年,在那個格斗游戲如日中天的年代,《侍魂》依舊靠著刀刀入肉的白刃戰(zhàn)斗和對武士形象的刻畫脫穎而出,成為一代玩家心中無以替代的回憶。距離上一代作品《侍魂:閃》問世已經(jīng)十年有余,它的這次回歸究竟如何,讓我們來切實體驗一番。
從初代開始,《侍魂》系列的戰(zhàn)斗就是以獨具特色的冷兵器為核心,說起冷兵器,當(dāng)然就是刀,是武士。霸王丸、橘右京等經(jīng)典武士角色的塑造以及戰(zhàn)斗前充滿日式風(fēng)味的對白,都讓《侍魂》從氣質(zhì)上與其他格斗游戲有著明顯的區(qū)分,平添了一絲浪漫的味道?!妒袒辏簳浴凡捎昧颂摶?引擎制作,畫面整體偏卡通渲染,色彩艷麗,在角色的攻擊效果中特別使用了大量水墨線條,頗有韻味。本次試玩提供了PS4 slim和PS4 Pro兩種機型,經(jīng)過比較,在畫面效果上并沒有明顯的差異,都可以60幀穩(wěn)定運行。
與傳統(tǒng)的格斗游戲不同,《侍魂》系列并不追求華麗的連招,而是更傾向于對出招時機的把握,這一點也在《侍魂:曉》中得到貫徹,觀察對方的動作伺機而動,一如真正的武士對決。必殺技的釋放并不需要必殺條,取而代之的是怒氣槽,受到傷害會增加怒氣,隨著怒氣槽的增加,角色的攻擊力也會隨之上升,殘血滿怒氣的狀態(tài)下幾次重刀就可以完全削減掉對方的血量,在生死一線之間完成絕地翻盤,這也是《侍魂》獨有的魅力之一。
除了每個角色的基本技能招式之外,立足于“武器”的攻防手段尤為重要。當(dāng)對方攻擊斬下的瞬間防御可以發(fā)動“看破”,無消耗彈開對手并增加怒氣值,觸發(fā)判定比較嚴(yán)格,當(dāng)雙方都能夠連續(xù)看破對方攻擊的時候會產(chǎn)生在操控某個斷臂忍者的錯覺。在即將受到攻擊的瞬間輸入相應(yīng)的指令能夠發(fā)動“彈回”,一擊擊飛對手的武器,令對方進入赤手空拳狀態(tài)。赤手空拳的情況下依舊可以進行攻擊,但攻擊范圍和造成的傷害都會相對減少,招式與持有武器狀態(tài)下也有所不同。當(dāng)然,必殺技是無法使用了,武器被擊飛后可以重新拾取。