我們已經(jīng)知道了,那就是《使命召喚》系列的重啟之作《使命召喚16(Call of Duty: Modern Warfare)》將會(huì)采用新引擎制作,并且將會(huì)支持DirectX 光線追蹤技術(shù)。而現(xiàn)在,又有一個(gè)好消息要告訴大家,那就是《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》還將會(huì)采用非常先進(jìn)的攝影制圖法技術(shù)(Photogrammetry)。
動(dòng)視表示,當(dāng)他們開始使用新引擎利用攝影制圖法技術(shù)來(lái)制作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》時(shí),他們發(fā)現(xiàn)效果非常棒,以至于工作室開始給藝術(shù)團(tuán)隊(duì)制定了一個(gè)非常高的目標(biāo)。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》目前已經(jīng)開發(fā)了有兩年多的時(shí)間了,Infinity Ward將攝影制圖法技術(shù)應(yīng)用于游戲環(huán)境的制作中,并且沒(méi)有干擾到游戲設(shè)計(jì)。
Infinity Ward還使用了“tiling”技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)讓你在靠近物體看時(shí),依然展示出豐富的細(xì)節(jié),而攝影制圖法技術(shù)為“tiling”技術(shù)的完美展現(xiàn)提供了極大的幫助。
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