《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》是2017年年度最佳游戲,獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),也是塞爾達(dá)系列中口碑僅次于“時(shí)之笛”的神作。本屆E3任天堂透露正在制作《荒野之息》的續(xù)作,令人激動(dòng)不已。不過(guò)有網(wǎng)友看完預(yù)告后覺(jué)得這像是一部大型DLC,現(xiàn)在看來(lái)似乎“確實(shí)如此”!
外媒Kotaku采訪了制作人青沼英二:為什么要制作《荒野之息》的續(xù)作?青沼英二回答:“當(dāng)我們發(fā)布《荒野之息》的DLC時(shí),我們意識(shí)到這是向同一世界添加更多要素的好方法,但到了技術(shù)層面上,DLC包括的數(shù)據(jù)很多——畢竟是在一款已經(jīng)做好的游戲中添加內(nèi)容。所以當(dāng)我們想要添加更多更大的東西時(shí),DLC就不夠用了,所以我們認(rèn)為可能推出一部續(xù)作更加合適。”
《荒野之息》擴(kuò)展包
青沼英二接著說(shuō):“最初我們只是在考慮DLC的創(chuàng)意,但之后我們有了太多的想法,所以我們說(shuō):‘這些想法太多了,咱們不如干脆從零開(kāi)始制作一款新游戲吧。’”看來(lái)雖然官方稱這將是一部續(xù)作,但它還是脫胎換骨于《荒野之息》DLC的。
《塞爾達(dá):荒野之息》續(xù)作目前尚未公布發(fā)售日期,只有一段E3預(yù)熱片。不知道老任這次能否令粉絲們滿意?
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