有關(guān)游戲玩法
正如此前預(yù)告所展現(xiàn)的那樣,“覺醒計(jì)劃”將包含大型boss戰(zhàn),這是游戲的概念之一。另外玩家們可以真正做到與生物互動,一切都讓人感到生動、真實(shí)而自然。從整體規(guī)模上來看,預(yù)告只是展示了基本功能的一些內(nèi)容,占了最終成品的1%都不到。
Takaki也表示,“覺醒計(jì)劃”將提供無縫的游戲體驗(yàn),進(jìn)入其他區(qū)域無需加載。
在劇情和玩法方面,Takaki稱Cy的研發(fā)人員希望在劇情驅(qū)動和玩法方面取一個中間值。
有關(guān)聯(lián)機(jī)內(nèi)容
在被問及聯(lián)機(jī)內(nèi)容是合作還是PVP時,Takaki稱本作的聯(lián)機(jī)玩法主要是合作與朋友聯(lián)手擊敗敵人。在聯(lián)機(jī)人數(shù)方面,Takaki表示盡管Cy方面認(rèn)為是越多越好,不過最終可能會設(shè)定在4-12中的某個數(shù)目。
Takaki坦言聯(lián)機(jī)玩法還有很多尚未確定的部分,但游戲中將包含多種不同的職業(yè)、眾多不同的外觀、裝備和道具等等。Takaki透露,本作中玩家們無法結(jié)成公會,并以相同的配置長期結(jié)伴。玩家們的組隊(duì)行為也許要由他們正面對的boss類型決定,他們可能需要組隊(duì)具備特定技能、或是特定職業(yè)的隊(duì)友。在此之后他們就會分道揚(yáng)鑣,與其他人組成新的隊(duì)伍。
有關(guān)角色成長
Takaki表示角色成長系統(tǒng)尚未確定。但他并不希望本作采取獲取經(jīng)驗(yàn)值、屬性自動成長的系統(tǒng),Takaki認(rèn)為這種設(shè)定是很無聊的。這位制作人表示,他很希望玩家們行為能在游戲中能得到一些反映,舉例來說:如果你一直佩戴巨劍,那么也許你胳膊上的肌肉就會有所增長。
有關(guān)“覺醒計(jì)劃”的平臺信息、發(fā)售日
Takaki在采訪中給出的說法是:登陸平臺越新越好、越廣越好。登陸下世代平臺并非是Cy的主要目標(biāo),但如果新世代主機(jī)已經(jīng)面世、而“覺醒計(jì)劃”仍在開發(fā)的話,那么本作也將會登陸新世代平臺。
Takaki透露,“覺醒計(jì)劃”的開發(fā)還需要一些時間,只有在作品達(dá)到高品質(zhì)時才會發(fā)布,而現(xiàn)在“覺醒計(jì)劃”還未達(dá)到這個程度。“也許明年吧(Probably next year)。”Takaki如是說。
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