另外一個特效“漫射光照”對普通玩家來說相對陌生,不過開啟光線追蹤之后,這個特效的觀感非常明顯,簡單來說,“漫射光照”可以準確模擬光線從一個物體表面漫反射后對其周圍物體的照明效果。
比如,上方這張《賽博朋克》官方光線追蹤截圖,就是光線追蹤下運用了“漫射照明”,可以觀察地板上的反射光,這里的反射即描繪了光線漫反射后對周圍物體的照明。
值得一提的是,目前實時光線追蹤只能為整體畫面帶來非常微弱的提升,但依然需要顯卡的大幅性能加持,其中《賽博朋克2077》的E3試玩中運用的實時光線追蹤,就用到了Nivida的RTX顯卡滿載效能。
PCGamesN表示:“總體效果的提升很輕微,至少在當前開發(fā)狀態(tài)下很微弱。CDPR在選擇何時加入實時光追的問題上比較保守,試玩版的環(huán)境場景設計很小心,限制了總體規(guī)模。”
《賽博朋克2077》預定2020年4月發(fā)售,到那時包括主機在內的市場都將支持實時光線追蹤并逐漸成熟,不知道CDPR會不會繼續(xù)進行強化,還是作為點晴之筆打磨一下完事,還是希望該作可以成為光線追蹤的標桿測試游戲。
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