在今年的E3展上,CDPR帶來(lái)了《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的最新演示,并公布了本作的具體發(fā)售日期,基努里維斯的登場(chǎng)也將現(xiàn)場(chǎng)氣氛推至高潮。在觀看過(guò)媒體閉門(mén)演示之后,我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)與CDPR官方進(jìn)行了一次交流,問(wèn)了一些問(wèn)題。
Q:CDPR之前的RPG作品比如《巫師》系列都是第三人稱視角,而《賽博朋克2077》首次使用了第一人稱,這是出于什么樣的考慮才有這樣的轉(zhuǎn)變?
A:游戲中的“夜之城”是一個(gè)聲光并茂的城市,我們希望帶給玩家沉浸式的游戲體驗(yàn),所以采用了第一人稱視角給玩家更好的代入感。盡管這是我們第一次采用第一人稱的設(shè)計(jì),但我們認(rèn)為這樣是必要的。
Q:在之前的演示中我們看到在某些情況下是可以進(jìn)入第三人稱鏡頭模式的,比如駕駛載具時(shí)。我想問(wèn)一下除此之外還有哪些情況可以切換鏡頭呢?
A:如你所說(shuō),一些情況下,比如駕駛車輛和摩托時(shí)可以切換第三人稱鏡頭。我們也非常理解對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō),高速移動(dòng)時(shí)的第一人稱體驗(yàn)不是很好,所以在一些場(chǎng)合可以切換至第三人稱,但是在大部分情況下,還是保持第一人稱視角。另外,當(dāng)玩家打開(kāi)背包瀏覽物品選擇衣服時(shí),會(huì)是第三人稱視角。
Q:同樣作為RPG游戲,相比于《巫師3》,《賽博朋克2077》在系統(tǒng)和角色成長(zhǎng)方面有哪些共通或者不一樣的地方呢?
A:《巫師3》和《賽博朋克2077》都是開(kāi)放世界游戲,但《賽博朋克2077》中你可以選擇各種各樣的職業(yè),不同的職業(yè)有著不一樣的技能樹(shù),當(dāng)玩家在某個(gè)技能方向上投入越多的時(shí)候,也會(huì)獲得相應(yīng)的回報(bào)。當(dāng)然,如果你是一名休閑玩家,不希望在系統(tǒng)上花費(fèi)太多時(shí)間,只想要體驗(yàn)故事劇情,這樣也是沒(méi)有問(wèn)題的。
Q:之前公開(kāi)的情報(bào)中提到了“選擇”,玩家在游戲的過(guò)程中會(huì)面臨很多選擇,這是否也意味著游戲有多重結(jié)局?
A:這點(diǎn)與《巫師》系列類似,我們希望提供給玩家不同的結(jié)局,這令玩家的每一個(gè)選擇都有意義,所以在《賽博朋克2077》中,玩家的玩法和選擇會(huì)直接或間接的影響到結(jié)局的發(fā)展。
Q:我們知道《賽博朋克2077》中有著各種各樣的槍械,這些槍械有裝備等級(jí)的設(shè)定么?是否允許玩家自行改造槍支?
A:游戲中有大量不同的槍械,玩家可以進(jìn)行改造,針對(duì)不同的屬性進(jìn)行強(qiáng)化,比如攻擊力和射擊范圍等等。而且玩家可以通過(guò)收集材料來(lái)打造自己的槍械,在此基礎(chǔ)上,增加各種配件也能夠進(jìn)一步強(qiáng)化槍械性能。在面對(duì)不同的敵人時(shí)有一件趁手的武器是相當(dāng)重要的。
Q:演示中可以看到“夜之城”的面積相當(dāng)廣闊,城市中的每個(gè)區(qū)域會(huì)有不同的風(fēng)格特點(diǎn)么?城市的設(shè)計(jì)有沒(méi)有依照現(xiàn)實(shí)中的某地作為參考呢?
A:游戲中有6塊不同風(fēng)格的區(qū)域以供玩家探索,由于《賽博朋克2077》的故事設(shè)定在未來(lái)世界,所以我們很難在現(xiàn)實(shí)中找到可以進(jìn)行參考的城市。
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