對比之下,展前發(fā)布會開完股價暴跌6.2%的任天堂就就真的沒什么好餅讓股東滿意了。隔壁微軟都準備沖擊8K和120幀(注意,可不是8K分辨率下還能跑120幀)了,您這還守著自己720P動態(tài)分辨率和30幀的底線呢,展會開始前舅舅黨們瘋談的加強版NS也完全沒有要公布的跡象,更別提NS才出了2年,銷量風頭正勁更不可能會有下一世代的主機公布了。
而老任現(xiàn)在手里能公布的游戲陣容早就在幾個月一次的直面會上透了個底朝天,你看看今年E3上放的片里,開場的《勇者斗惡龍11s》是SE2017年的老飯新炒了吧;《火焰紋章:風花雪月》《星神鏈》《精靈寶可夢 劍/盾》也不過是任天堂今年的主打系列,寶可夢還因為系統(tǒng)和全國圖鑒的閹割現(xiàn)在正在風口浪尖上;還算有點味道的《塞爾達傳說:夢見島》也在去年就公布,而且還是復刻作品(又是冷飯新炒)。
至于《塞爾達傳說:荒野之息2》,拜托,你們知道荒野之息做了多少年嗎,1的珠玉在前,2不好好打磨打磨是想上來敗自己招牌?這句“好好打磨”里又藏著多少程序員和設計師的頭發(fā),我是不敢想象。
至于《動物之森》的新作,不好意思,因為《噴射戰(zhàn)士》實在賣的太好了,今年才停止后續(xù)內容的更新,《動物之森》您還是期待一下明年會不會上吧;《獵天使魔女3》和《銀河戰(zhàn)士》新作呢?已經在按照進度“循序漸進”地做了嘛,別急著催嘛。
你說說,這任天堂的股價跌的該不該。
兩大硬件廠商在E3上的爭鋒是看來是以任天堂的全面敗北而結束,但就如同前面說的,E3現(xiàn)在廠商向主流媒體展示成果和展望的職能已經越來越低,在美國開辦的展會對于主戰(zhàn)場要兼顧日本的任天堂來說也有些水土不服?,F(xiàn)在許多廠商更傾向于在自己的主場進行宣傳,就好比任天堂的“網絡直面會”,更傾向于廠商和玩家的直接交流,從2011年開始至今,已經成為了許多任天堂粉絲哪怕錯過了E3也不愿意錯過的保留節(jié)目。