作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
如果此前體驗過《PlayStation VR世界》的玩家,應(yīng)該會記得里面一款叫作《倫敦大劫案》的VR 射擊游戲。其電影化的演出形式,火爆的飆車、槍戰(zhàn)場面搭配PS MOVE的擬真操作,讓人能真正感受到VR游戲所帶來的那種臨場感。但由于太過簡短的流程,《倫敦大劫案》與其說是款游戲,倒不如說是一段技術(shù)演示,相信許多玩家都很難盡興。
就在最近,結(jié)合了《倫敦大劫案》元素和理念的PS VR游戲《鮮血與真相(Blood&Truth)》正式發(fā)售。相比《倫敦大劫案》,《鮮血與真相》有著更為完整的流程,兼具擬真和爽快的槍戰(zhàn)體驗,在現(xiàn)今同類VR游戲里將它看做是一款標(biāo)桿作品亦不為過。
【酣暢淋漓的槍戰(zhàn)體驗】
《鮮血與真相》的時代背景設(shè)定在了現(xiàn)代倫敦,透過主角萊恩·馬克斯——一名剛退伍的軍人視角。展現(xiàn)了他與倫敦黑幫對抗,拯救家族危機的故事。從音樂、劇情橋段等方面,都能感受到歐美特工動作電影的風(fēng)格元素。地道的英語配音、緊張刺激的槍戰(zhàn)場面,讓玩家能更好地代入到主角視角,在游戲里一路披荊斬棘拯、揭開事件背后的真相。
▲主角的家族成員
本作的玩法上,可以參考常見的街機光槍射擊游戲。玩家通過使用PS MOVE或者常規(guī)的DS4手柄來模擬主角的雙手,進行射擊、攀爬、開鎖等交互動作。使用DS4手柄來進行游戲相對容易上手,但是手柄與游戲的適配性并不算非常完美,例如在進行攀爬、開鎖、雙持武器等需要雙手操作的場景時,使用手柄就顯得有點力不從心。而PS MOVE的操作則需要一定時間的適應(yīng)學(xué)習(xí),不過在掌握后,進行各種動作就揮灑自如、非常順手了。
游戲中玩家不能進行正常意義上的自由移動,而是采用了類似街機光槍游戲那種軌跡式移動。在場景里,掩體、大門、通道等等都被設(shè)置成了一個個移動點,玩家的移動方式就是在這些點位間進行平移,這種移動方式確實顯得有些不太便利,影響到代入感。不過游戲的場景布局、視角轉(zhuǎn)向都設(shè)計得比較合理自然,一定程度上彌補了這一缺陷。所以實際游戲過程中,整個移動射擊部分還是比較順暢的。
通過極具真實感的操作模式和勁爆刺激的火拼場面,《鮮血與真相》為玩家奉上了數(shù)小時酣暢淋漓的槍戰(zhàn)體驗。
在體感操作的基礎(chǔ)上,玩家需要模擬真實的戰(zhàn)斗動作來完成游戲。例如通過左右手調(diào)整控制器的位置進行瞄準(zhǔn);子彈射空后,需要一手持槍,一手從彈藥帶上取出彈匣進行裝填;面對槍林彈雨時,通過低頭躲進掩體來規(guī)避傷害。手槍、沖鋒槍、霰彈槍不同的槍械種類有不同上彈動作。你甚至可以通過按鍵和晃動控制器,完成像電影里一樣帥氣的花式轉(zhuǎn)槍動作。盡管前期不熟悉操作時,玩家會出現(xiàn)一些手忙腳亂的情況,但在熟練掌握后,豐富、寫實的動作設(shè)計和操作方式帶給玩家的則是極富代入感的體驗。
▲第一次拿噴子,連個子彈都上不利索。
游戲的戰(zhàn)斗難度不算太高,不過敵人布局恰當(dāng),場景設(shè)計元素豐富。
玩家經(jīng)常會穿梭在公寓、賭場、夜店等等動作電影常見的場景中,而制作組也為玩家安排了一些極具動作電影風(fēng)格的戰(zhàn)斗設(shè)計和橋段。破窗跳樓、穿越通風(fēng)口;潛入賭場設(shè)置炸藥;突破幫派人員的層層阻擊,追殺頭目。加之穿插了子彈時間系統(tǒng),令玩家有如終結(jié)者、小馬哥、John Wick這些槍戰(zhàn)動作電影的主角,一路掃射,爽快感爆棚。相比傳統(tǒng)的動作大片,本作刺激的槍戰(zhàn)場面有過之而無不及。
▲部分場景里,玩家會按路線自動移動,此時只要專注于消滅突然出現(xiàn)的敵人即可。恰到好處的鏡頭運用和移動速率,令這看似簡單的玩法,卻極為刺激和具速度感。
受游戲體量的限制,本作的槍械數(shù)量非常有限,僅有全自動手槍、9MM手槍、雙管霰彈槍、沖鋒槍、榴彈槍等數(shù)款。不過,制作組在每款槍械的射擊手感、操作體驗等方面都下了不少功夫。槍械的射擊聲效、上彈動作、后座力等方面都有區(qū)別,玩家使用時也能非常明顯地感受到這些差異。例如雙手握霰彈槍時要比單手持更為容易瞄準(zhǔn),雙持和單持武器時,上彈動作也會發(fā)生變化。除此之外,玩家還能通過安裝消音器、瞄準(zhǔn)鏡等配件來改裝槍械。制作組通過對每一把槍械的精心打造,令玩家獲得了非常豐富的槍械操作體驗,在關(guān)卡中嘗試不同的武器組合也更具趣味性。
▲游戲中可以對槍械進行簡單的改裝和噴漆調(diào)色
【劇情流程和解謎】
作為一款 VR 游戲,《鮮血與真相》的流程時長適中,并被以十幾個故事關(guān)卡的形式進行銜接,在通過一個章節(jié)關(guān)卡后,玩家可以選擇指定關(guān)卡進行重新游戲。游戲劇情整體顯得比較傳統(tǒng)或者說是有些老套,沒有過多的起伏轉(zhuǎn)折;更多的時候是貼合戰(zhàn)斗節(jié)奏的設(shè)計,安排好計劃,一路突到底。
游戲中人物對話形式的過場占了比較大的篇幅。在VR設(shè)備下游戲,角色們細致的面部表情、和精湛的配音技術(shù),大大提升了玩家的臨場感,讓我仿佛真的在聆聽他們的對話。但是,正因為這種逼真的臨場體驗,讓我在觀看對話時產(chǎn)生的“無所事事”感也更為強烈。
游戲的對話情節(jié)里是沒有什么互動元素的,玩家大部分時候只能傻呆呆的站著,聽對方講完。如果劇情精彩,懸念迭起,玩家能夠融入到劇情中的話,這無疑不是太大的問題。但是恰巧本作的劇情并不算十分出彩,加之語言文化的差異讓我在聆聽角色對話時感覺就是味同嚼蠟,度日如年。
▲對我而言,這位光頭大叔是游戲中我最不愿見到的人物,每次出現(xiàn)說明又是無聊的對話和等待。
游戲中解謎要素出現(xiàn)的頻率也比較高,大多是符合特工電影題材的開鎖、拆線路、擰螺絲,其他還有諸如安裝炸彈等互動內(nèi)容,這些內(nèi)容對玩家沒有過高的操作以及思考要求,基本都是按照提示進行簡單的體感操作就能完成,這一部分算是提升游戲代入感的一些調(diào)劑品,整體表現(xiàn)也是中規(guī)中矩,既沒有太亮眼的設(shè)計,也不會拖游戲的后腿。
【評測總結(jié)】
盡管游戲的劇情略顯拖沓和老套,影響了游戲整體的節(jié)奏,但《鮮血與真相》在槍戰(zhàn)場面、關(guān)卡設(shè)計、動作戲碼上都極具動作大片范兒。通過VR設(shè)備玩家能獲得常規(guī)游戲難以企及的代入感,以及身臨其境的射擊體驗。在現(xiàn)今VR射擊游戲中,是非常值得嘗試的一款作品。
+酣暢淋漓的槍戰(zhàn)
+差異化明顯的槍械設(shè)計
+流暢的游戲體驗
-劇情老套、對話拖沓
-部分操作略顯蹩腳