03 文化和肯定
起步早不代表后續(xù)的發(fā)展就好,其真正的意義在于,競技游戲已經融入許多北歐年輕人的日常生活,成為他們的一種生活方式。
之前許多媒體報道過的“平均71歲的老年電競戰(zhàn)隊”就成立于瑞典,幾個月后,芬蘭也成立了一支平均72歲的老年隊。
2010年上海世博會上,瑞典國家館舉辦了兩項極具特色的活動,一個是瑞典公主的皇家婚禮慶典,另一個就是大量電競比賽。電競被瑞典看成了國家文化的一部分。
在最近幾年電競持續(xù)升溫的丹麥,當?shù)氐柠湲攧跁肅SGO里的梗打廣告,放在顯眼的鬧市區(qū),也不怕路人看不懂。
北歐國家不像英法德等大國那樣保守,就像愿意擁抱互聯(lián)網(wǎng)一樣,他們對電競有著很強的包容度,進而將自己擅長的體系化、信息化管理,也運用在電競領域。
瑞典足球運動員伊布拉希莫維奇曾參投資了一家Challengermode的電競公司,這家公司的主要業(yè)務是和惠普合作推出北歐大學電競聯(lián)賽。
類似大大小小的民間賽事體系,給了年輕人更多展現(xiàn)自我的機會。北歐也是最早開設電競課程的地區(qū),瑞典、挪威、丹麥等多所學校都有嘗試,不過不像我們這里急著當成專業(yè)課,更多以選修、興趣班的形式出現(xiàn)。
在這樣的環(huán)境下成為一名電競選手,如果你的天賦驚人,被挖掘的幾率也大大提升。
如果說韓國電競的騰飛依靠的是政策扶持,那么北歐電競從一開始就有自下而上的文化環(huán)境。而在自下而上的層面,他們不但沒有受到制約,反而越來越得到肯定。
OG贏得Ti8冠軍之后,隊內的兩位芬蘭選手JerAx和Topson受到了芬蘭總統(tǒng)的邀請,參加獨立日宴會,期間還進行了一個簡單的采訪。
2017年,芬蘭認定電競選手為運動員,給與稅收優(yōu)待,放寬兵役要求。
Astralis隊打出驚人表現(xiàn)后,丹麥首相多次在推特上祝賀。在哥本哈根進行的BLAST Pro Series上,他甚至親自上臺致開幕詞“你們是運動員,真正的運動員”。
最近,丹麥政府有意將電子競技發(fā)展為國家戰(zhàn)略之一,為電競行業(yè)搭建良好的平臺,通過成立“電子競技委員會”來打擊作弊和非法行為。
在北歐國家,電競明星和體育明星一樣,擁有較高的聲望和社會地位。最重要的是,成功的路徑是清晰可見的。
當然具體到某個項目,要想獲得成功,還是要付出相應的熱情和努力。
北歐在嚴寒的氣候下,低調地孕育出了一片肥沃的電競土壤,時至今日還在不斷出產優(yōu)秀的電競高手。
也許在不久的將來,除了“抗韓”,我們還得注意下“抗寒”了。
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