02 天氣和硬件
北歐人擅長電競,確實是有客觀條件的。
在根深蒂固的印象里,北歐的經(jīng)濟發(fā)達,社會福利好,所以年輕人壓力小,想從事什么就干什么,但實際上,沒有幾個北歐電競選手在走上職業(yè)道路之前,是想著“反正有低保”的。
更加殘酷,甚至有些好笑的客觀因素是——北歐的夜太漫長。
關于北歐氣候寒冷,缺少光照的環(huán)境,我們并不完全陌生。90后男孩們的童年回憶《圣斗士星矢》中,黃金十二宮的劇情后面就接著“北歐篇”。
動畫里的北歐神代理希露達,之所以被蠱惑侵略圣域,就是因為心疼她的子民生活條件惡劣,“不知陽光為何物”,想換個鳥語花香的新環(huán)境。
其實她大可不用心急,只要等到信息時代來臨,北歐人就能窩在家里玩電腦了。玩笑歸玩笑,北歐的日照條件確實極端。
北歐諸國地理位置靠近北極圈,一到冬天,白天只有6個小時左右,芬蘭北部甚至有地方會有1個多月見不到太陽,而這樣的冬季要持續(xù)小半年,漫長的夜晚非常適合聚會,沉思,或者玩游戲。
氣候決定了北歐民眾有著大把的夜晚時間,而電腦硬件和網(wǎng)絡的普及則讓更多人接觸到了競技游戲。
以瑞典為例,從上世紀90年代起,國家就頒布了補貼策略,鼓勵公民購買個人電腦,要求學校開設計算機相關課程,其他北歐國家也有類似的推廣進程。
而對信息化的信心,讓北歐成為互聯(lián)網(wǎng)普及率最高的地區(qū)。世紀之交,中國的第一批互聯(lián)網(wǎng)巨頭剛剛起步的時候,芬蘭已經(jīng)實現(xiàn)了中小企業(yè)接入互聯(lián)網(wǎng),而丹麥是世界上第一個無現(xiàn)金國家。
回到90年代,我們都知道,電競游戲的發(fā)展離不開高速網(wǎng)絡的普及,而新一代的北歐人正是在全面聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境成長起來的。
因此,到了21世紀初,電子競技的概念剛為人所知的時候,北歐已經(jīng)有了可觀的用戶規(guī)模和認知。相關的行業(yè)配套也已經(jīng)起步,瑞典電競外設品牌QPAD創(chuàng)立于1994年,存活至今的NiP戰(zhàn)隊是2000年成立的。
民間自然也出現(xiàn)了各種展會和小型比賽。瑞典的Dreamhack就誕生于90年代,一開始只是朋友聚會,后來成為大型電腦愛好者聚會,而后又拓展了電競、音樂會等內(nèi)容。
而當時像Dreamhack這么大規(guī)模的聚會,光納維亞半島就有三個。
相比之下,1999年,中國的第一個電競世界冠軍孟陽,才剛從報紙上得知了“打電競能賺錢”。
如今,北歐仍然是世界上互聯(lián)網(wǎng)最發(fā)達的地區(qū)之一。丹麥的電腦普及率接近95%,互聯(lián)網(wǎng)接入率有97%,遠超歐洲的平均水平,瑞典的平均網(wǎng)速則達到了22.5M/s。
可想而知,北歐國家的孩子們是多么容易接觸到電子競技,即便他們以后不從事這方面的工作,也會對游戲、網(wǎng)絡有著更清晰的認識,成為電競重要的群眾基礎。
照這么看,中國的電競少年們只要把窗簾一拉,家里網(wǎng)速拉滿,就擁有和北歐少年們一樣的競技環(huán)境了嘍。當然也沒這么簡單。