專業(yè)視角模式大概提供以下功能:
觀眾們?cè)诒荣愔辈セ蛘咧夭r(shí),可以最多同時(shí)觀看4個(gè)不同的視角,包括選手個(gè)人視角和主視角;
擊殺,防御塔摧毀,和游戲內(nèi)其他重要節(jié)奏點(diǎn)會(huì)被標(biāo)記在一條時(shí)間線上,觀眾可以通過點(diǎn)擊該標(biāo)記直接跳到該活動(dòng)發(fā)生的時(shí)刻;
復(fù)制一個(gè)私人的觀賽網(wǎng)址發(fā)送給朋友,邀請(qǐng)他與你一同觀賽。
聰明的你肯定想到了,這個(gè)模式是要收費(fèi)的。觀眾需要到美服官網(wǎng)購買對(duì)應(yīng)賽區(qū)的通行證,夏季賽的定價(jià)是:LCS賽區(qū)14.99美元,LEC賽區(qū)14.99歐元。
不過收費(fèi)也不是強(qiáng)制的。觀眾還是能在直播平臺(tái)上免費(fèi)觀看比賽,換言之,“專業(yè)視角模式”是一項(xiàng)增值服務(wù)。
至于為什么想嘗試收費(fèi)模式,用官方的話說是“電競(jìng)領(lǐng)域在日益擴(kuò)大,獲得成功的同時(shí)把成果分享給聯(lián)盟和戰(zhàn)隊(duì)們是很重要的。”
在國(guó)內(nèi)碰壁的收費(fèi)觀看能在國(guó)外得到理解嗎?至少從Reddit上的高贊回復(fù)來看,也有不少國(guó)外觀眾質(zhì)疑“我為什么要買這個(gè)通行證?”,還有一些人覺得官方的定價(jià)過高了,應(yīng)該先開放一些低門檻的體驗(yàn)功能。
這也是電競(jìng)行業(yè)面臨的變現(xiàn)困境。
即便隨著整體觀賽人數(shù)增多,老一輩電競(jìng)觀眾長(zhǎng)大,有消費(fèi)能力的人看似多了,但是他們?cè)覆辉敢饣ㄥX,或者愿意為哪些服務(wù)花錢,其實(shí)并不是一個(gè)順理成章能解決的問題。
當(dāng)然可以說Ti小本子、英雄聯(lián)盟大賽的應(yīng)援,證明了電競(jìng)觀眾會(huì)買單。但本質(zhì)上,這些還是在用游戲反哺電競(jìng),與頭部廠商“想讓賽事本身展現(xiàn)商業(yè)價(jià)值”的設(shè)想仍然有一定的差距。