這就涉及到游戲的玩法了,在演示中,“弩哥”方面一直有個(gè)非常明確的目的—到某個(gè)地方,回收某個(gè)道具,讓一切“連接”起來。而結(jié)合他一直穿越虛爆回到過去的舉動(dòng),我們可以猜想—他們要回收的道具,或許是“現(xiàn)在”已經(jīng)消失的,過去才存在的。而作為主角,“BRIDGES”組織的目的應(yīng)該在于獲得關(guān)鍵道具,重新修正時(shí)空的扭曲。
那么為什么不穿越回過去,直接將需要的東西帶回現(xiàn)在呢?我猜測(cè)這也是為了防止“時(shí)空扭曲現(xiàn)象”進(jìn)一步擴(kuò)大的應(yīng)對(duì)措施,亦或許“橋梁嬰兒”也并沒有將道具帶回來的機(jī)能。
如果這么解讀玩法的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)和我之前提到的關(guān)鍵詞時(shí)空穿越和蝴蝶效應(yīng)非常契合,首先游戲分為“現(xiàn)在的時(shí)間線”和“過去的時(shí)間線”,“弩哥”需要在“現(xiàn)在”找到一個(gè)合適的地點(diǎn)進(jìn)行穿越,然后在過去找到“需要的道具”,并在盡量不觸發(fā)蝴蝶效應(yīng)的前提下,藏好“道具”,并回到現(xiàn)在最后進(jìn)行回收。
舉一個(gè)例子,一個(gè)軍用罐頭保質(zhì)期長(zhǎng)的可以達(dá)到70年,那100年后我想要吃到當(dāng)時(shí)的罐頭怎么辦,穿越回過去—找到罐頭—盡量放到真空的環(huán)境下—回到100年后—打開,吃。
如何盡量不觸發(fā)蝴蝶效應(yīng),這不就到了小島秀夫最擅長(zhǎng)的“潛入”部分了嗎,在演示中,我們也可以看到“弩哥”數(shù)次潛伏在草叢中和坦克的陰影下行動(dòng),而在被恐怖分子發(fā)現(xiàn)后,一手純熟的CQC格斗術(shù)是不是也非常有“合金味”?如何打開腦洞,將過去的道具儲(chǔ)藏到現(xiàn)在的時(shí)空可以回收,這種穿越時(shí)空的解密也是非常有趣的玩法。
將關(guān)鍵詞(時(shí)空穿越和蝴蝶效應(yīng))完美的融合到劇情設(shè)定和游戲玩法中,這不正是“小島秀夫式”打磨游戲的習(xí)慣嗎?雖然有些細(xì)節(jié)問題還需要推敲,比如宣傳時(shí)“開創(chuàng)性的聯(lián)機(jī)玩法”如何實(shí)現(xiàn)?穿越時(shí)空到底是基于哪一理論?以既有結(jié)果推論游戲過程也會(huì)有有“結(jié)果論”的嫌疑。
以我的觀點(diǎn)解讀本次“死亡擱淺史上最通俗易懂的演示”,至少在玩法和邏輯上并沒有相悖的地方,只不過這或許是我心目中想要看到的《死亡擱淺》而已。當(dāng)然也非常歡迎島學(xué)家們和我討論,你們眼中的《死亡擱淺》會(huì)是什么樣的。
▲扯了那么多,小島就算做個(gè)《外賣大作戰(zhàn)》我估計(jì)還是一堆人玩