那這么做真的不算吃書嗎?《仁王2》在宣傳階段,有一個鏡頭給我留下了非常深刻的印象,那就是一個武士頭上長出了雙角,最終鬼化成為“鬼武士”,這在《仁王2》中也有體現(xiàn),前作中被稱為“大招”的“九十九”系統(tǒng),可以讓憑依靈短暫附身在威廉身上,大幅加強人物的各項屬性。
然而本作中“九十九”又被加強了一波,玩家可以讓憑依靈附身在自己身上,然后完全鬼化,不只是體型變大和變得更猙獰,連武器和攻擊方式都會發(fā)生改變,不變的只有遭受攻擊“九十九”槽(鬼化槽)會大幅下降的設(shè)定。問題這就來了,不管怎么看,鬼化狀態(tài)的效果都比前作“九十九”要高,那為什么《仁王》中對于憑依靈可以附身鬼化沒有提及呢,光榮是只不過想要在2代中加入一個更有噱頭的設(shè)定而已,還是能圓回來,那還得看游戲正式版的表現(xiàn)了。
以測試版的表現(xiàn)來看,《仁王2》的武器數(shù)量不增反倒還減少了,《仁王》中近戰(zhàn)武器就有“太刀、雙刀、槍、斧錘、鐮刀、大太刀”6種,然而從《仁王2》學(xué)習(xí)技能的界面可以看出,近戰(zhàn)武器就只剩下“太刀、槍、雙斧、大太刀”了,而且我尋思著這六邊形的界面也沒地方可以塞下另一個武器的技能欄了,或許這就是光榮為了表現(xiàn)《仁王2》故事發(fā)生的更早和更落后所故意設(shè)計的(大誤)。
除了血刀冢之外,《仁王2》又增加一種藍色的“刀冢”,同樣可以被召喚,只不過“藍刀冢”所召喚出的靈魂是AI操作的友方單位,血刀冢是聯(lián)網(wǎng)游戲的玩家在自己的世界死后,顯現(xiàn)到別人的世界中的產(chǎn)物,那么“藍刀冢”是如何觸發(fā)的,會如同“魂”系游戲中那樣,改變不同信仰可以將自己的召喚符變成白、紫、紅的設(shè)定嗎?我暫且被蒙在阿勝的胸里。
咳,細(xì)節(jié)問題就不要那么在意了吧,反正《仁王2》之于光榮,也不過是一個壓榨搖錢樹剩余價值的對象而已啦。你看測試版里,敵人種類沒變;地圖設(shè)計也是原來的彎彎繞繞開近路的味道;連《仁王》中被威廉被劍圣們虐了無數(shù)遍的道場地圖不但2代也有,我看水池邊的荷葉同1代相比都沒少上一片?;蛟S只是因為A測,《仁王2》并沒有讓人感到特別亮眼的地方,槽點也挺多的。
那你們覺得光榮會根據(jù)玩家的反饋積極修改,讓《仁王2》變得更好玩嗎?
看完了以上這些,還會覺得《仁王2》值得預(yù)購嗎?前排小編溫馨提示哦,《仁王》不管是初版還是完全版,實體游戲的價格都在3個月內(nèi)從近400跌到了200以下哦。我知道看到這里你們又會想刷那句話了,那今天我也不攔著大家了,大家一起快樂的刷“fuck KOEI TECMO!”吧。