過去的一年里,上至《荒野大鏢客:救贖2》下至《圣歌》,開發(fā)過程中都遇到過一些趕工問題和危機(jī),此前《巫師3》在制作的收官階段也很類似,而近日CDPR創(chuàng)始人Marcin Iwinski和《賽博朋克2077》監(jiān)制Adam Badowski接受了Kotaku的采訪,對他們自身的問題進(jìn)行了回應(yīng)。
Iwinski表示工作室希望在后期開發(fā)中采取更加人性化的方式,他說到:“我們一直朝這個目標(biāo)努力了一段時間了,我們一直很清楚的告訴人們,有些時候我們需要更努力的工作,比如在要發(fā)布E3 2018演示的那段時間,但我們希望能更人性化和尊重他人,如果他們需要休假,他們可以休假,如果有人這樣要求的話沒人會反對。”
CDPR并不是說完全消除加班的情況,如果員工需要的話,他們可以休假,但在一個壓力重重的工作環(huán)境下,開發(fā)者們會繼續(xù)工作以免讓團(tuán)隊其他人壓力過大或者保持自己在公司中的地位。
Badowski表示《賽博朋克2077》開發(fā)收官階段的“趕工問題與危機(jī)”方面將處理的比《巫師》系列更好,“我們可以保證,它會比《巫師3》的最后開發(fā)階段更好”。
但《賽博朋克2077》的開發(fā)可能不如大家想象得那么順利,在上個月Kotaku發(fā)表關(guān)于《圣歌》開發(fā)問題的文章后,有四名前CDPR員工告訴他們也遇到過類似的問題,其中一位員工在郵件中表示:“我覺得在《圣歌》和《賽博朋克2077》開發(fā)故事之間可以找到數(shù)百個相似之處,而且《賽博朋克2077》的開發(fā)可能還會變得更加艱難。”
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