最容易讓人感受到的改變就是新的“信號(hào)圈”成為限制玩家行動(dòng)的新條件,站在信號(hào)圈的邊緣,看著由粒子特效構(gòu)成了一面蜂窩狀的虛擬墻,科技感很清晰就能讓人認(rèn)識(shí)到這是一場(chǎng)軍事競(jìng)賽體驗(yàn);也不再是傳統(tǒng)毒圈的圈外流血機(jī)制,而是變成了另一條信號(hào)值,信號(hào)值會(huì)在信號(hào)圈外慢慢減少,如果歸零,玩家將被直接淘汰。
可以說從信號(hào)圈的介紹文本到游戲里的機(jī)制,它都盡可能忠實(shí)的為玩家營(yíng)造出了一種軍事競(jìng)賽體驗(yàn)的“擬真”感。一旦接受了這個(gè)設(shè)定,受擊的閃光特效和離場(chǎng)前的揮手掏出自己的箱子還會(huì)有那么突兀嗎?
還有一點(diǎn)非常重要,GIF中雙方玩家距離不過幾米,被擊方是一個(gè)毫無還手之力的傷者,射擊的玩家在淘汰對(duì)手時(shí)還湊過去看了一會(huì)兒,這才是這個(gè)GIF顯得最突兀的主要原因,本身已經(jīng)有一種完全為了演示“缺點(diǎn)”而錄制的惡意。
實(shí)際在游戲中,雙方極近距離對(duì)抗的情況本身就不算多見,大部分對(duì)抗還是發(fā)生在20米以外的中遠(yuǎn)距離,以我的經(jīng)驗(yàn)來講,在對(duì)抗時(shí)玩家的關(guān)注點(diǎn)也并沒有放在對(duì)面飆的是不是血,而是集中在扳機(jī)鍵和瞄準(zhǔn)鏡的中心;而淘汰了玩家之后,真的會(huì)有人關(guān)注對(duì)方是以什么樣的姿勢(shì)被淘汰的嗎?正常來說在這個(gè)100人競(jìng)技的軍事競(jìng)賽體驗(yàn)場(chǎng)中,淘汰玩家之后最應(yīng)該做的是先關(guān)注四周會(huì)不會(huì)有其他的對(duì)手,再來考慮舔包的可能性。
至少玩了一個(gè)下午,我并沒有感覺到《和平精英》“軍事競(jìng)賽體驗(yàn)化”所帶來的違和感,相反,因?yàn)橥娣ǖ谋举|(zhì)沒有改變,槍械的參數(shù)外形名字都是最熟悉的,《和平精英》的學(xué)習(xí)成本并沒有想象中那么大。
而被同樣被詬病的“前5名勝利”法,也不是強(qiáng)制執(zhí)行的,你可以選擇是否繼續(xù)參加,如果繼續(xù)游戲后續(xù)名次在結(jié)算是也是會(huì)顯示的,很明顯許多跟風(fēng)黑的人所說的“繼續(xù)比賽的結(jié)果也不過是大家一起吃蛋糕”的說法屬于造謠。
《和平精英》還是騰訊第一款試運(yùn)行“16+”模式的手游,公告中顯示,低于16周歲的未成年人并沒有進(jìn)行游戲的授權(quán),高于16周歲未滿18周歲的人每天也只能有2個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間。這也是自“后臺(tái)數(shù)據(jù)對(duì)接公安部信息”和“人臉認(rèn)證”之后,騰訊對(duì)于未成年人監(jiān)管技術(shù)的再一次進(jìn)步,也是對(duì)于“騰訊式”分級(jí)制度的一次美好嘗試,所有的規(guī)則不都是在一次次嘗試和試錯(cuò)之后才能被建立完善。
承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任是一個(gè)行業(yè)和公司成熟的標(biāo)志,作為游戲運(yùn)營(yíng)方的騰訊,現(xiàn)在無疑承受著更為重大的責(zé)任,需要考慮游戲是否好玩能不能被玩家接受,需要保證游戲內(nèi)容本身不觸及現(xiàn)有審核制度的底線,甚至要在監(jiān)護(hù)人和被監(jiān)護(hù)人之間構(gòu)筑起一道雙方都能認(rèn)可的防護(hù)門。
想要協(xié)調(diào)多方關(guān)系并不是一件容易的事情,對(duì)于我們這種已經(jīng)成年的玩家來講,騰訊現(xiàn)在走的路或許是一段陣痛期,我們也完全有立場(chǎng)和理由期待,陣痛過去后所帶來更為美好的未來。