早在一個(gè)月前的4月,我就已經(jīng)知道了通過第十二批游戲?qū)徟麊蔚摹逗推骄ⅰ?,將會成為騰訊旗下第一款正式運(yùn)營的反恐軍事競賽體驗(yàn)手游。
版號重新發(fā)放的2019年初,《和平精英》所誕生背后的意義,不僅之于玩家能玩到更有趣的游戲類型,其中更包含著騰訊光子工作室群為了讓“軍事競賽體驗(yàn)”這一題材,更適應(yīng)國內(nèi)的游戲環(huán)境而所作出的許多嘗試。對于整個(gè)行業(yè)的前進(jìn)方向,《和平精英》都是一個(gè)絕對的先驅(qū)者。
對于光子工作室群群所做的這些嘗試,我個(gè)人倒是并不排斥。當(dāng)然,這條道路對于一個(gè)開拓者來說并不好走,從《和平精英》過審到正式上線運(yùn)行,不到一天就登錄了IOS游戲免費(fèi)榜和暢銷榜雙榜首,在微博等社交媒體上也引發(fā)了玩家非常熱烈的討論。只不過在許多玩家期待的目光下,卻也夾雜著一些或是反對或是嘲諷的不和諧音存在。
對于《和平精英》的黑點(diǎn),似乎都集中在一張GIF上,圖中的玩家將子彈傾瀉到對手身上時(shí),受擊的特效卻星星點(diǎn)點(diǎn)有如魔法少女變身,在對手倒下后還跳出了一個(gè)還算顯眼的“淘汰”字樣,更魔幻的是他還朝玩家揮了揮手掏出了自己的箱子放在地上才離開游戲。
如果光看GIF,的確讓人感到一種莫名的搞笑,將這種被淘汰后的揮手致意動作所帶來的不真實(shí)感,赤裸裸的呈現(xiàn)每一個(gè)人面前,會覺得突兀是人之常情。然而這種突兀不過是大部分人以傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)先入為主的觀點(diǎn),去揣測《和平精英》中的設(shè)定罷了。
在體驗(yàn)了游戲之后,我個(gè)人認(rèn)為比較值得深思的是,這種不真實(shí)感或許才是光子工作室群想要向玩家所呈現(xiàn)的,剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,就有一段關(guān)于故事背景的描述,游戲世界觀就是建立在一次反恐軍事軍事競賽體驗(yàn)的背景上。
而作為一切的出發(fā)點(diǎn),游戲又該如何表現(xiàn)出軍事競賽體驗(yàn)的感覺?從進(jìn)入游戲開始就展示了,在準(zhǔn)備界面,我們可以看到“國際防務(wù)展 中國展區(qū)”的標(biāo)志;地圖中的建筑也不再向之前那樣殘?jiān)珨啾?,充滿了荒涼感。