《僵尸世界大戰(zhàn)》上個(gè)月宣布PC版拋棄Steam,轉(zhuǎn)投Epic商城,引起了一些爭(zhēng)議。此前的《地鐵離去》也曾因同樣的操作遭到非議,但最后還是憑著過(guò)硬的品質(zhì)收獲了好評(píng)。
后來(lái)玩家們逐漸發(fā)現(xiàn),Epic商城雖然給開(kāi)發(fā)者的分成更多,可以讓產(chǎn)業(yè)發(fā)展更健康,挑戰(zhàn)Valve的壟斷地位,但Epic商城不斷收買(mǎi)第三方獨(dú)占的做法和Epic商城過(guò)于局限的功能,正在讓越來(lái)越多的玩家感到不滿(mǎn)。
于是矛盾在一個(gè)看似平凡的契機(jī)爆發(fā)了,Epic發(fā)行策略主管Sergey Galyonkin上周二在推特上宣布,《僵尸世界大戰(zhàn)》在Twitch的熱門(mén)觀(guān)看游戲中排在第三名,而且熱門(mén)前十名中有三款都是Epic商城獨(dú)占的游戲。還表示“歡迎來(lái)到多商城平臺(tái)共存的世界”,儼然一副勝利的姿態(tài)。
網(wǎng)友們當(dāng)然不買(mǎi)賬,Reddit論壇上的聲音普遍表示這個(gè)說(shuō)法“存在偏見(jiàn),未經(jīng)證實(shí)”。而此事的后續(xù)展開(kāi)更是富有戲劇性:《僵尸世界大戰(zhàn)》的Twitch直播觀(guān)看熱度只維持了48小時(shí)左右。目前《僵尸世界大戰(zhàn)》Twitch直播觀(guān)看人數(shù)還不到2000人??胺Q(chēng)最響亮的打臉。
而且需要注意的是,統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站GitHyp的數(shù)據(jù)顯示,Saber工作室其實(shí)曾在游戲上線(xiàn)第二天花錢(qián)請(qǐng)了Twitch主播來(lái)玩《僵尸世界大戰(zhàn)》,就是為了避免觀(guān)看人數(shù)減少。如果真是這樣,Epic方面給出的態(tài)度就更像是在自導(dǎo)自演。
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