如果說育碧是最懂玩家想要什么的游戲公司,一旦抓住了玩家的興趣點(diǎn),就能照虎畫貓流水線量產(chǎn);那么昨天星球大戰(zhàn)IP的新作《絕地武士:失落的秩序》發(fā)布會(huì)上的EA,就完美詮釋了一個(gè)相當(dāng)懂玩家“最討厭什么”的游戲公司該是什么樣子的。
在發(fā)布會(huì)上瘋狂抽自己嘴巴子,看似對(duì)玩家的需求百依百順,跪舔玩家,這家蟬聯(lián)“全美最爛公司”排行榜的游戲公司,終于開竅想為玩家做點(diǎn)實(shí)事了?但在我看來卻頗有一股舔狗為了討好女神,毫無下限的妥協(xié)和退讓,最終卻適得其反的感覺。
舔狗在雙方關(guān)系中有多卑微,我沒當(dāng)過不是很清楚,但EA的發(fā)布會(huì)倒是讓我有一種當(dāng)了女神被人瘋狂舔的錯(cuò)覺,冷靜下來思考了片刻,我好像大概也知道了,為什么舔狗總是吃力不討好。
既然談到了星戰(zhàn)改編的游戲,總是繞不開上一個(gè)在各路社交媒體上被噴的《星球大戰(zhàn):前線2》了,這個(gè)由DICE開發(fā)的星戰(zhàn)游戲繼承了DICE一貫讓玩家在大型戰(zhàn)場中作戰(zhàn)的真實(shí)感,最終卻因?yàn)榻o人BF既視感太強(qiáng)和屑運(yùn)營,被玩家綁到恥辱柱上婊,雖然不是星戰(zhàn)改編游戲中口碑最差的,但絕對(duì)是開發(fā)運(yùn)營投入和產(chǎn)出最不如意的那一作。
2018年年末《戰(zhàn)地5》表現(xiàn)不力,2019年開年的《圣歌》又成了眾矢之的,EA要想翻身,除了大火的《APEX》外,《絕地武士:失落的秩序》所承受社內(nèi)社外的壓力應(yīng)該比我們想象中要大多了。