換了工作室,這次的《絕地武士:失落的秩序》也換下了開發(fā)者人人喊頭痛的寒霜引擎。說(shuō)實(shí)話在對(duì)玩家的友好程度上,寒霜引擎的表現(xiàn)是非常驚艷的,沒(méi)有光線追蹤技術(shù)前,寒霜引擎下的游戲已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)了光照的自然;我到現(xiàn)在也還記得戰(zhàn)地中的墻面在爆炸時(shí),飛濺出一塊塊完整碎片的真實(shí)感;中端顯卡都可以高畫質(zhì)60幀運(yùn)行的逆天優(yōu)化也讓人佩服。
▲當(dāng)然傳統(tǒng)藝能不可避
但對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),為了戰(zhàn)地系列而專門開發(fā)的寒霜引擎反倒成為自己的負(fù)擔(dān)。引擎素材庫(kù)中大量素材都是為射擊游戲而做;想要實(shí)現(xiàn)新的功能每次都需要重新寫代碼,就連一個(gè)非常普通的物品欄功能都要程序員不斷的調(diào)試構(gòu)成(這也是《圣歌》初版中連進(jìn)熔爐都要反復(fù)讀圖的原因所在);極度真實(shí)的物理碰撞引擎在對(duì)引擎不熟悉的工作室手中,更是BUG泛濫的地獄。
非戰(zhàn)地游戲去“寒霜”化成為主流,連生軟這樣的親兒子都跳出來(lái)高喊寒霜航空搞死了我們的《圣歌》,這次EA終于選擇了易用性更強(qiáng),同時(shí)是重生娛樂(lè)非常熟悉,玩家也相對(duì)認(rèn)可的虛幻4。都被舔到這份上了,我甚至產(chǎn)生了EA非常重視玩家是一家好公司的“錯(cuò)覺(jué)”,如果沒(méi)有接下來(lái)的操作的話。
在發(fā)布會(huì)上,無(wú)內(nèi)購(gòu)也成為了宣傳的重點(diǎn),自然是因?yàn)?ldquo;前線2”初版中令人發(fā)指的氪金要素引起玩家的一直反對(duì),有好事者當(dāng)時(shí)還計(jì)算了“前線2”解鎖全部?jī)?nèi)容所需的代價(jià):4500個(gè)小時(shí),不吃不喝187.5天,也就是半年;如果有錢但是可以為所欲為,花2100美元,大約13921人民幣就好。