3.BioWare總經(jīng)理承認內(nèi)部問題稱將緩和員工焦慮改善環(huán)境
最近Kotaku發(fā)布了一篇長文詳細報道了《圣歌》幕后的開發(fā)故事,揭露了BioWare工作室在開發(fā)游戲中所出現(xiàn)的種種問題。領(lǐng)導(dǎo)團隊對《圣歌》核心玩法和系統(tǒng)遲遲定不下來,劇本重啟,從零開發(fā)的他們又被寒霜引擎折磨,導(dǎo)致最后一年才真正開始全力制作《圣歌》。在沖刺過程中員工每天的加班導(dǎo)致身心都遭到了巨大的傷害。
Kotaku那篇長文發(fā)布僅僅數(shù)分鐘,BioWare就火速在官網(wǎng)發(fā)布了博客回擊了Kotaku的報道,最后還稱Kotaku這樣的文章對業(yè)界沒有好處。顯然BioWare并沒有仔細閱讀文章中指出的問題,而是草草掩飾,讓媒體和玩家們非常失望。
不過當?shù)貢r間周三晚上,BioWare總經(jīng)理Casey Hudson向內(nèi)部員工們發(fā)布了一篇更加坦率的郵件。但很快又落到了Kotaku的手中。據(jù)Kotaku報道,BioWare總經(jīng)理Casey Hudson在里面承認了Kotaku報道中提到的《圣歌》開發(fā)問題。他還提到BioWare管理層解決這些問題的一些方法,包括調(diào)整工作室領(lǐng)導(dǎo)團隊結(jié)構(gòu)。
4.Atlus表示將會積極考慮移植《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的問題
近日,Atlus主機部門的老大,同時也是《女神異聞錄5》的監(jiān)制Naoto Hiraoka在一次GNN Gamer的采訪中就談到了關(guān)于《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》移植本世代平臺的問題。Naoto Hiraoka說:
“盡管目前我們無法明確地告訴你任何東西,但一直以來,我們都會收到來自于玩家們的無數(shù)建議。我們已經(jīng)收到了這個請求,也理解玩家的心聲,所以如果有機會的話,我們將會積極地討論此事的。”