《塵埃拉力賽2.0(DiRT Rally 2.0)》是過去幾年比較受歡迎的賽車拉力賽的續(xù)作。 在EGO引擎的支持下,這款全新的賽車游戲在發(fā)布后遇到了一些優(yōu)化問題。 現(xiàn)在,已經(jīng)發(fā)售一個月的它在兩個補丁發(fā)布后表現(xiàn)又如何呢?現(xiàn)在是時候?qū)λM行一些基準測試,看看它在PC平臺上的表現(xiàn)如何。
進行性能測試的PC分別使用了英特爾i7 4930K(超頻4.2Ghz),1633 DDR3內(nèi)存,2133Mhz,AMD的Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA的RTX 2080Ti,GTX980Ti和GTX690,Windows 10 64位,GeForce驅(qū)動程序 419.35和Radeon Software Adrenalin 2019年版19.3.3。 NVIDIA在其最新驅(qū)動程序中未包含此標題的任何SLI配置文件,這意味著GTX690表現(xiàn)會與與GTX680相似。
Codemasters已經(jīng)實現(xiàn)了各種各樣的圖形設(shè)置來進行調(diào)整。 PC游戲玩家可以調(diào)整多重采樣抗鋸齒,著色器,紋理,反射,陰影,夜間照明,環(huán)境遮擋,粒子,天氣,人群,布料,鏡子,車輛細節(jié),軌道,對象,樹木和地面覆蓋的質(zhì)量。 還有選項可啟用或禁用TAA,屏幕空間反射,高級環(huán)境光遮擋,高級混合,滑動標記,動態(tài)模糊,光照射線,色差,綻放,鏡頭光暈,光條紋和鏡頭灰塵。
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