不僅如此,而且在較低分辨率下會出現(xiàn)一個(gè)奇怪的問題。 例如,正如在下面的游戲截圖中看到的那樣,“Noorinbee Bridge Ascent”階段開始時(shí)的性能在1280×720和1920×1080相同,NVIDIA GeForce RTX2080Ti在兩種情況下的使用率為98%。 此外,當(dāng)人群設(shè)置為最高(AMD的GPU不受此問題影響)時(shí),NVIDIA的GPU出現(xiàn)了巨大的性能損失。
值得慶幸的是,由于Codemasters提供了大量的圖形選項(xiàng),我們通過減少一些設(shè)置,可以在NVIDIA GeForce RTX2080Ti上實(shí)現(xiàn)4K / 60fps。只需將Crowd設(shè)置降至Low并禁用Advanced Blending即可獲得至少55fps的平均值和65fps的平均值。因此,即使游戲的Ultra設(shè)置非??量?,DiRT Rally 2.0也是可擴(kuò)展的。
畫面顯而易見,《塵埃拉力賽2.0》非常漂亮且視覺上感覺很好 - 與所有其他三A賽車游戲一樣。 Codemasters已經(jīng)升級了游戲的照明系統(tǒng),僅此一點(diǎn)就產(chǎn)生了巨大的視覺差異。車輛損壞系統(tǒng)已經(jīng)升級并且比以前更好,并且有一些新的降雨效果(當(dāng)使用駕駛艙視圖時(shí))類似于項(xiàng)目CARS 2和DiRT 4中發(fā)現(xiàn)的那些。
最后得出結(jié)論,《塵埃拉力賽2.0》不需要高端的CPU,但需要一個(gè)非常強(qiáng)大的GPU才能在最高畫質(zhì)下以60fps游玩。雖然AMD和NVIDIA的GPU使用率為98%,但由于性能提升不高,因此將分辨率降低到1080p以下時(shí),游戲也會遇到優(yōu)化和性能問題。值得慶幸的是,該游戲帶有大量的圖形設(shè)置,可以在功能較弱的GPU上根據(jù)自身情況調(diào)整。
《塵埃拉力賽2.0》已在PC,Xbox One和PS4上推出。
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