而對(duì)于稍微復(fù)雜一點(diǎn)的游戲,例如《極限競(jìng)速:地平線4》,玩家也有許多按鈕是不需要用的,在這里,我們看到屏幕上徹底撤掉了搖桿,而是換成了方向盤指示器。在觸屏上,這種方式顯然更加合理高效。
類似的屏幕按鈕改良還有很多,玩家甚至可以用直覺性的觸屏操作,例如擴(kuò)大和縮小,用來操控游戲中的地圖。開發(fā)者將在微軟提供的工具套組下輕松實(shí)現(xiàn)這些功能。
微軟在展示的過程中還描述了用手機(jī)玩《光環(huán)》的操作方式,這讓我對(duì)xCloud的未來充滿信心。在《光環(huán)》這種游戲中,玩家需要進(jìn)行大量復(fù)雜精細(xì)操作,如果操控方式不順手,肯定就無法讓玩家體驗(yàn)士官長(zhǎng)的強(qiáng)大。按照目前的架勢(shì),估計(jì)在《光環(huán)》中,每種載具都會(huì)有自己獨(dú)特的屏幕按鈕,手雷等戰(zhàn)術(shù)武器的施放也將有更簡(jiǎn)便的操作界面。
這就是xCloud的未來,微軟從玩家的最基本需求入手,解決了串流游戲的最底層問題,這也讓xCloud給人感覺更有誠(chéng)意。當(dāng)然,具體的游戲表現(xiàn)還需要等到問世那天再看,但目前的情況讓我對(duì)xCloud充滿信心。感覺微軟這一步好像真的走對(duì)了。