微軟的Xbox游戲通行證符合上述兩個要素,它的內(nèi)容庫雖很優(yōu)秀,而且每個月都在增長,它價格同樣是每月10美元,絕對比單獨購買游戲更超值。目前微軟Xbox游戲通行證唯一的短板就是用戶入口。目前Xbox游戲通行證只登陸了Xbox One主機(jī),而Xbox One在當(dāng)下三大游戲主機(jī)平臺里銷量最低,用戶基數(shù)最少。雖然微軟已經(jīng)宣布Xbox游戲通行證將會登陸Windows 10 PC,但目前還未公布具體時間日程。而相比之下,Netflix則覆蓋全平臺。
所以微軟宣布的xCloud計劃才顯得格外重要。通過xCloud,微軟Xbox游戲通行證將有潛力覆蓋全平臺。想象一下所有手機(jī)玩家都能用手機(jī)玩到Xbox游戲通行證里的游戲,那才是真正龐大的用戶群體。
目前任天堂Switch擁有3000萬用戶,這里面還有一些是Switch+PS4的雙機(jī)用戶。這些用戶本來是根本沒意愿也沒機(jī)會接觸微軟Xbox游戲的,但Xbox游戲通行證登陸Switch以后,微軟就有機(jī)會從這些用戶手里收走每月10美元,而且還有可能讓他們逐漸習(xí)慣Xbox游戲生態(tài)系統(tǒng),離不開微軟的朋友列表和成就系統(tǒng)。如果一個8歲小朋友在玩Switch的時候入了Xbox的坑,那么在他/她12歲生日前許愿生日禮物的時候,基本上是不會考慮PlayStation了,反而有可能會考慮Xbox。事實上他/她無論入手哪款主機(jī),可能都會繼續(xù)付費訂閱Xbox游戲通行證。
所以微軟從中受益匪淺,雖然他們輸?shù)袅酥鳈C(jī)硬件的競賽,但通過Xbox游戲通行證,他們創(chuàng)造了一片新的戰(zhàn)場,軟件平臺的市場。Xbox主機(jī)將繼續(xù)作為硬件終端和用戶入口參與硬件領(lǐng)域的競爭,因為有一部分玩家追求原生4K的沙發(fā)游戲體驗,Xbox主機(jī)是為了最極致游戲體驗而存在的。所以Xbox游戲通行證的推廣并不影響Xbox主機(jī)硬件的發(fā)展。即便所有平臺都能玩Xbox游戲通行證里的游戲,肯定最后還是Xbox主機(jī)的效果最好。
接下來我們看Switch為什么愿意接納微軟Xbox游戲通行證。任天堂是一家專業(yè)的游戲公司,除了游戲和游戲機(jī)不做別的。目前Switch平臺有第一方獨占大作,也有許多第三方獨立作品,但缺少的是第三方3A大作。微軟Xbox游戲通行證的加入一舉解決了這個問題。許多觀望中的潛在玩家將會在入手Switch的時候打消更多顧慮,Switch主機(jī)將在PS4面前擁有更強(qiáng)的競爭力。此外,任天堂方面應(yīng)該肯定會把Xbox游戲通行證放在他們自己的在線服務(wù)門檻后面,這也增加了他們自身的收入和用戶投入度。
任天堂是一家較為傳統(tǒng)的公司,他們雖然也轉(zhuǎn)型到了手機(jī)平臺,但在服務(wù)方面始終慢半拍。任天堂從來都不企圖讓玩家訂閱服務(wù),而是穩(wěn)扎穩(wěn)打地做游戲、賣游戲(Switch Online服務(wù)只是游戲的附屬)??梢哉f任天堂是微軟的反面,任天堂做服務(wù)是為了賣游戲,而微軟做游戲是為了賣服務(wù)。所以只有任天堂做得出《塞爾達(dá)傳說》和《精靈寶可夢》系列。雙方有各自的特點和優(yōu)點,這次合作可以讓雙方取長補(bǔ)短,互惠互利。
如果這次合作順利,那么我們很可能將見證游戲行業(yè)的新時代開端,我們從未見到過兩家游戲主機(jī)廠商有過如此深入的合作與共生。微軟將打造出一個軟件云平臺,有潛力面向全部聯(lián)網(wǎng)硬件進(jìn)行串流云游戲。而任天堂的主機(jī)將擁有第一方獨占、微軟獨占、精品獨立、以及大多數(shù)第三方作品的優(yōu)勢,很大幅度改變了主機(jī)市場的競爭格局。
接下來我們要看索尼的反應(yīng),如果索尼頂不住微軟Xbox軟件平臺的壓力,也面向全平臺推出自己的PS Now云游戲服務(wù),那么三大主機(jī)可能會趨向于同質(zhì)化,無論你買哪一款主機(jī),都能玩到其他平臺的獨占,差別僅限于云游戲的畫質(zhì)。如果索尼堅守自己的底線,用PlayStation金字招牌的獨占大作與微軟第一方工作室集群和任天堂進(jìn)行對抗,無疑又將是一場難解難分的較量,只不過這次索尼將面臨更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),原來的三足鼎立很可能會演變成二打一。
最后需要提醒大家,微軟Xbox游戲通行證登陸Switch目前還只是傳聞,具體什么時候發(fā)生、能不能發(fā)生還不十分確定。如果真的發(fā)生了,就將是撼動業(yè)界的大事,很可能會左右未來幾年的行業(yè)走向。