其實(shí)從全境1剛發(fā)售的時候,稀少的后續(xù)副本,好裝備都要在暗區(qū)里和“各路神仙”搶,UB后續(xù)還死命的更新一些無關(guān)緊要的模式,可以看出那時候的UB覺得全境應(yīng)該是一個PVP為主的對抗游戲,而不是一個刷子網(wǎng)游。然而玩家在游戲過程中的側(cè)重還是讓UB察覺到了這一點(diǎn),傳奇本來了,屬性更好的機(jī)密套裝也來了,PVE的內(nèi)容將整個游戲世界填充完美,作為一個游戲發(fā)售后半個月被暗區(qū)勸退,直到1.7版本才回歸的玩家,后來的全境1可以讓我放心大膽毫無怨言地把肝和時間交給它。
全境2從官方透露的開發(fā)日志中就能看出,我們就是想往刷子網(wǎng)游這方面發(fā)展的,比全境1更為細(xì)分的主動技能和天賦,角色滿級還可以從爆破專家、狙擊手、輔助弩手中選擇不同側(cè)重的職業(yè)專精解鎖;玩家不是喜歡刷套裝嗎,這次我們的裝備不但能根據(jù)裝備名字成套,依據(jù)不同的生產(chǎn)廠商也能成套,build自由度相比于大家都是機(jī)密套裝的全境1可謂是巨大的進(jìn)化了。
而且因?yàn)槿?中強(qiáng)力套裝所提供的屬性基本都是火力(影響射擊攻擊力)、體力(影響血量和防御)、電力(影響技能強(qiáng)度)中的單一屬性特化,所以全境1時代對于武器、技能的選擇都圍繞著自己的套裝展開,如所謂的電工(電力屬性堆到極致),射擊的作用基本就是營造戰(zhàn)場氛圍和等技能CD,傷害可以忽略不計(jì),一個技能滾地雷的傷害卻動輒幾十幾百萬,玩家的自由被完全捆綁在裝備上。
天賦技能效果捆綁角色屬性,全境2中針對前代的不自由做出了這樣的改動,屬性堆疊到一個閾值,才能解鎖某些天賦和技能效果的加成,但一味的堆疊同一屬性的收益遠(yuǎn)不如堆在其他屬性上。我懂了!官方的意思是大家發(fā)展的方向必須要有側(cè)重,不過都別那么極端嘛,德智體美勞全面發(fā)展才是我阿育的目的。
▲是刷子玩家最愛的build環(huán)節(jié)
至少從現(xiàn)階段的游玩體驗(yàn)看來,全境1中幾乎為0的build要素得到了UB的重視,UB終于認(rèn)清了自己的全境封鎖應(yīng)該是個刷子網(wǎng)游的本質(zhì)。