作者:鬼道十一
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【游戲介紹】
由育碧蒙特利爾工作室主研,育碧上海工作室、育碧基輔工作室以及育碧布加勒斯特工作室協(xié)助研發(fā)的《孤島驚魂:新曙光》是一款開(kāi)放世界式的第一人稱射擊游戲。作為《孤島驚魂5》的獨(dú)立續(xù)作,玩家將被猛然帶入到鮮亮的后啟示錄世界并面臨來(lái)自雙胞胎姐妹米琪和露的雙重威脅。玩家可以招募中立的人物或野獸,也可以在合作模式下招募好友作戰(zhàn),共同體驗(yàn)充滿未知的、令人難忘的、任何情況都有可能發(fā)生的游戲時(shí)刻。
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【評(píng)測(cè)前言】
從2013年問(wèn)世的《孤島驚魂3:血龍》開(kāi)始,《孤島驚魂》系列的正統(tǒng)續(xù)作之間都夾著一個(gè)世界觀設(shè)定天馬行空的“套殼外傳”游戲,得益于前作的開(kāi)發(fā)引擎和系統(tǒng)節(jié)約了大量制作時(shí)間和成本,但是玩家對(duì)此也褒貶不一。本次發(fā)售的《孤島驚魂:新曙光》同樣也是其中之一。但是區(qū)別于《血龍》和《原始?xì)⒙尽返氖潜咀髟谑澜缬^和劇情與前作是緊密相連的,玩家將回到那個(gè)被核爆洗禮的希望郡,重新去解放這個(gè)飽受強(qiáng)盜和邪教荼毒的世外桃源,游戲在玩法上增加了部分RPG要素,對(duì)武器和技能等系統(tǒng)進(jìn)行了不同程度的簡(jiǎn)化。
▲孤島驚魂3:血龍
▲孤島驚魂:原始?xì)⒙?/p>
【浴火重生的希望郡】
《孤島驚魂:新曙光》的故事發(fā)生在前作的十七年以后。核爆席卷全國(guó)時(shí)躲入地下得以幸存的人們度過(guò)了六年暗無(wú)天日的生活,等到重返地面才發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)熟悉的世界已經(jīng)不復(fù)存在,恣意生長(zhǎng)的植物和異變的動(dòng)物重新成為了希望郡的領(lǐng)主。經(jīng)過(guò)數(shù)年的努力人們建造了自己的據(jù)點(diǎn),然而本來(lái)欣欣向榮的繁榮鎮(zhèn)卻引來(lái)了瘋狂殘暴的強(qiáng)盜。此時(shí)約瑟夫的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,這個(gè)全新的希望郡已不再他只手遮天的邪教領(lǐng)地,支配這篇領(lǐng)土的是一伙由一對(duì)雙胞胎姐妹帶領(lǐng)的攔路強(qiáng)盜,面對(duì)威脅大家必須拿起武器為了自由和生存而戰(zhàn)。
雖然背景設(shè)定為核爆后的廢土世界,但是與其他死氣沉沉的后啟示錄世界不同,育碧給玩家呈現(xiàn)的是一個(gè)生機(jī)勃勃甚至比從前更加繁榮的希望郡。紫色成了這個(gè)世界新的基調(diào),植被不受拘束的生長(zhǎng),爬上了久無(wú)人居的破敗屋檐,河流湖泊呈現(xiàn)鮮艷的藍(lán)色,隨處可見(jiàn)奔走的野生動(dòng)物,還有代替浮云點(diǎn)綴天空的炫麗極光。優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)讓整個(gè)新世界給人以多彩明亮且充滿生機(jī)的感覺(jué)。如果沒(méi)有強(qiáng)盜的騷擾,這里的景象完全稱得上是世外桃源。
▲紫色基調(diào)的新世界
▲清澈的溪流
或許歷經(jīng)毀滅后的希望和再次繁榮才是育碧心中廢土世界的主題,相信玩家也能從游戲中感受到它想要傳達(dá)的東西。
【創(chuàng)新的輕度RPG要素】
本作的系統(tǒng)和基本玩法上與前作并無(wú)太大不同,沿襲了一貫爽快的突突突體驗(yàn),玩家可以根據(jù)喜好選擇自己的戰(zhàn)斗方式,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)完成任務(wù)的手段根據(jù)玩家搭配的武器裝備也可以變得多種多樣,戰(zhàn)斗風(fēng)格這一點(diǎn)在本作中顯得更加突出,這里就不得不提一提的游戲新引入的輕度RPG系統(tǒng)。
在新世界中鈔票如同廢紙不再具有價(jià)值,而代替金錢成為玩家升級(jí)重要資源的就是乙醇,而獲得乙醇的方法還是玩家熟悉的攻占據(jù)點(diǎn),與前作不同的是據(jù)點(diǎn)可以重復(fù)占領(lǐng),每占領(lǐng)一次下一次的敵人和資源都會(huì)隨之增加,大大增加了游戲的挑戰(zhàn)性,當(dāng)然如果玩家沒(méi)有觸發(fā)警報(bào)會(huì)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。作為玩家基地的“繁榮鎮(zhèn)”是一切升級(jí)系統(tǒng)的基礎(chǔ),基地的等級(jí)直接決定了其他工作臺(tái)的最高等級(jí)。
游戲中所有的武器、載具、野生動(dòng)物和敵人都分為四個(gè)等級(jí),分別是1~3階級(jí)和精英。想要制作相應(yīng)等級(jí)的武器需要有對(duì)應(yīng)等級(jí)的工作臺(tái),載具也是同理。敵人現(xiàn)在擁有了血條,玩家擊中后會(huì)顯示出傷害數(shù)字,高等級(jí)敵人的血量和傷害都會(huì)明顯增加,玩家若以初級(jí)武器很難應(yīng)付,很容易出現(xiàn)等級(jí)壓制的情況,而游戲又剔除了武器的改裝功能,想要對(duì)付高等級(jí)的敵人就只能解鎖更強(qiáng)力的武器。
▲預(yù)購(gòu)贈(zèng)送的2階摩托車
▲全副武裝的精英敵人
除了武器改裝外角色的技能也有一定的簡(jiǎn)化,之前的技能樹(shù)縮減為現(xiàn)存的25個(gè)技能。解鎖每個(gè)技能都需要消耗特長(zhǎng)點(diǎn)數(shù),玩家可以通過(guò)挑戰(zhàn)來(lái)獲得點(diǎn)數(shù)。除了望遠(yuǎn)鏡等輔助技能外近身暗殺等戰(zhàn)斗風(fēng)格需要大量的特長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)支持,這讓玩家在升級(jí)技能時(shí)會(huì)根據(jù)自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣有所考量。
▲新的技能頁(yè)
【“撿垃圾”和遠(yuǎn)征模式】
和大部分廢土游戲一樣,世界崩壞后能找到的除了殘破的廢墟外還有其中埋藏的珍貴材料,“撿垃圾”成為廢土生存的必要活動(dòng)。但是本作在這方面的體驗(yàn)不盡如人意。游戲中的武器和載具都需要玩家自己收集材料來(lái)制造,但是收集材料的過(guò)程并不那么有趣。我們并不需要將撿到的物品進(jìn)行二次拆分,零件在玩家視野中會(huì)進(jìn)行高亮標(biāo)識(shí)所以并不算難找,并且零件的種類非常少而且在游戲中都做了標(biāo)記非常顯眼。在探索收集方面少了很多樂(lè)趣。游戲中可使用的武器數(shù)量本就并不算多,廢土風(fēng)格的武器就更少了,除了預(yù)告中頻頻出鏡的鋸子發(fā)射器外沒(méi)有什么讓人眼前一亮的末日武器。而短暫的游戲流程使得武器更新?lián)Q代的很快,低級(jí)的武器合成性價(jià)比變得非常低。核爆后另一吸引眼球的變異生物在本作中也非常稀少,除了殘暴四兄弟外也沒(méi)有更多變異生物供玩家發(fā)現(xiàn)捕獵,《新曙光》在廢土世界的玩法上還并不夠完整。
▲顯眼的“垃圾”
▲核爆后殘暴熊,黃色部分是弱點(diǎn)
收集材料的方式除了“撿垃圾”外還能通過(guò)全新的“遠(yuǎn)征模式”獲得。作為游戲的一大亮點(diǎn)“遠(yuǎn)征模式”由育碧上海主導(dǎo)制作,玩家將離開(kāi)希望郡前往各大洲執(zhí)行任務(wù),地圖中玩家還會(huì)碰到不少彩蛋。遠(yuǎn)征模式相當(dāng)于游戲中的副本獨(dú)立于劇情之外,總共有七張地圖供玩家選擇,包括廢棄的航母和游樂(lè)園等。玩家可以通過(guò)反復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)獲取大量獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然挑戰(zhàn)的難度也會(huì)不斷提升。遠(yuǎn)征模式并不能讓玩家總是選擇自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,很多情況下只能被迫與敵人面對(duì)面肉搏。游戲由于流程很短本身的線性很強(qiáng),而遠(yuǎn)征模式就成為了很好的調(diào)和劑。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
育碧式的廢土世界充滿希望和曙光,遠(yuǎn)征模式給游戲增添了不少亮點(diǎn),創(chuàng)新的輕度RPG元素也讓《孤島驚魂》系列有的新的可能性。但是游戲劇情和廢土世界的玩法還能做的更好。
更多內(nèi)容:孤島驚魂:新曙光專題孤島驚魂:新曙光論壇
+絢麗的畫面表現(xiàn)
+輕度RPG元素
+有趣的遠(yuǎn)征模式
-武器種類太少
-廢土世界玩法不成熟