在《戰(zhàn)神3》中,玩家開場便要面臨海神波塞冬的BOSS戰(zhàn),工作室前設計師Andy Park所設計的這張波塞冬的概念圖霸氣十足,設計師稱當初他在設計這位BOSS時,考慮到如何將海神轉(zhuǎn)變?yōu)橐恢积嬋淮笪锊⒂秘S富的手段向奎托斯發(fā)起進攻,是非常具有挑戰(zhàn)性的。
在前工作室設計師Erik San Juan所設計的《戰(zhàn)神:弒神自封》亞馬遜戰(zhàn)士概念圖中,我們可以看到其臉部紋身非常有特點,設計師稱這也是他對團隊所做出的唯一貢獻。
概念藝術總監(jiān)Luke Berliner表示,當在八年前第一次進入圣莫尼卡的《戰(zhàn)神:弒神自封》工作室時,自己就感到非常自豪,并明白為何《戰(zhàn)神》系列是如此的成功。這張概念圖就掛在工作室的墻壁上,多年以后當他再次看到它時,會發(fā)現(xiàn)自己作為一名藝術家,已經(jīng)在圣莫尼卡工作室成長了許多。