首先是開一局王者,這個沙盤游戲聽聲辨位就不需要了,低延遲的主要感受是英雄出招瞬間能夠有同步的聲效,不需要等個半秒鐘那種,開黑時語音清晰流暢也是一個重要體驗,之前使用手機自帶的有線耳機,隊友總是要求我這邊改成按鍵發(fā)言,因為麥克風過于靈敏,這邊家人看電視、說話,隊友全都能清晰的聽到,所以會感覺比較吵,如果使用藍牙耳機,收音效果一般,對方會聽不清楚我說什么,有時甚至需要捂住半邊臉來說話,這樣非常影響游戲操控,使用戰(zhàn)錘狂鯊開黑時交流體驗有提升。
接下來就是聲音體驗的重點,“吃雞”是聽聲辨位、聲音延遲的剛需游戲,游戲中聽槍聲、腳步聲、載具的聲音甚至是換彈夾的聲音,都能影響玩家的吃雞幾率,所以聲音對勝率影響占了近一半。
這里要說說聲場在聽聲辨位中起到的作用,首先吃雞是個大場景的FPS游戲,在空曠的地圖中,聽出遠處的槍聲要比轉(zhuǎn)動鏡頭再來辨別敵人的位置要快得多,大聲場范圍對辨別聲音具體的位置更有幫助,比如一般的聽聲辨位是分辨聲音的左右來源,而更大的聲場,帶來的是左上還是右下。
有了更準確的聲音結(jié)像,就能通過條件反射去尋找聲音的來源直接將槍口對準聲音的來源方向,而不是通過一些列自主的動作來尋找聲音的來源,同時耳機開啟“游戲模式”之后,延遲降低至“60ms”,這個延遲在游戲體驗中幾乎是無感的,手指開槍按鈕,耳朵即可幾乎同步的聽到槍聲。