《星球大戰(zhàn):前線》
這款游戲最早是2005年上線過一個(gè)版本,當(dāng)時(shí)就有著《戰(zhàn)地》的風(fēng)格特色,每場(chǎng)戰(zhàn)斗的地圖上都會(huì)有一些關(guān)鍵點(diǎn),能占領(lǐng)全部關(guān)鍵點(diǎn)的一方將獲得勝利。 玩家將在霍斯、雅汶IV 、納布、塔圖因等十個(gè)星球上轉(zhuǎn)戰(zhàn),而時(shí)間上則跨越所有的星球大戰(zhàn)電影——從《幻影威脅》一直到《絕地歸來》。
而在2015提由EA與DICE共同制作與發(fā)行的《星戰(zhàn):前線1》已經(jīng)將作品打造成次世代頂尖視效的FPS游戲,不但采用最新技術(shù)引擎,而且還獲得官方授權(quán)和合作,讓所有人物道具都完美還原,真正做到“傳神” ,其中猶為驚嘆的是巨大的AT-AT步行機(jī)細(xì)節(jié)與震撼,將《帝國(guó)反擊戰(zhàn)》那段完美還原了。
《星球大戰(zhàn):前線2》
在2017年上線的《前線2》雖然一上市就遇到微交易風(fēng)波,讓人置疑難其游戲品質(zhì)。但隨著不斷的更新與增加星戰(zhàn)主題內(nèi)容,總的來說《星球大戰(zhàn):前線2》所提供的內(nèi)容還是蠻多的,以至于近日IGN重新給《星球大戰(zhàn):前線2》打了8.8分的高分。