寶開與DICE結(jié)合了各自的優(yōu)點,DICE拿出了《戰(zhàn)地》系列的寒霜引擎,而寶開則是拿出了“植物大戰(zhàn)僵尸”的ip,一款基于寒霜3引擎、輔之以PVZ畫風(fēng)與世界觀的射擊游戲就此誕生——《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》。
《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》
《花園戰(zhàn)爭》輕松愉快的氛圍加上PVZ經(jīng)典又略夸張的畫風(fēng),一時間的確掀起了一定的風(fēng)浪,也成功讓寶開發(fā)現(xiàn)了一條可以嘗試的出路。
08年后隨著技術(shù)進(jìn)步,小游戲也在不停的進(jìn)化中,整體上有三種趨勢:一是移植手機(jī)等輕度平臺(參考《憤怒的小鳥》等);二是作為調(diào)劑品放入3A大作(參考《刺客信條》、《巫師》、《GTA5》等);三是加入更多元素,打造成一款全新的游戲(參考《PUZZLE QUEST》、《昆特牌》等)。
順時針分別為《憤怒的小鳥》、《巫師》昆特牌、《刺客信條》九子棋、《PUZZLE QUEST》
寶開的《花園戰(zhàn)爭》,無疑是選取了第三條道路,自此寶開公司也算是褪去了“小游戲”公司的光環(huán),作為一個新人開始探索游戲世界更加廣袤的土地,在新土地上播種他們“讓人眼前一亮”的種子。
結(jié)語
11年前的寶開,可以說是最成功的小游戲公司,放棄創(chuàng)新投入資本的懷抱,絕對是寶開做過的最失敗也是最致命的決定。
從《寶石迷陣》的崛起到《植物大戰(zhàn)僵尸長城版》的沒落,再到《花園戰(zhàn)爭》的新生,19年后的寶開在新的道路上彳亍,一如當(dāng)年。
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