然而在被收購(gòu)之后,寶開(kāi)似乎忘記了原來(lái)的信條(讓人眼前一亮),而是轉(zhuǎn)投資本的懷抱。彼時(shí)的寶開(kāi),一邊開(kāi)設(shè)分公司,一邊加速榨取著“植物大戰(zhàn)僵尸”的利潤(rùn)。
更讓寶開(kāi)在國(guó)內(nèi)口碑爆炸的是,其為中國(guó)定制的《植物大戰(zhàn)僵尸長(zhǎng)城版》提升了游戲難度(僵尸數(shù)量為國(guó)際版三倍)的同時(shí),加入了非常多的內(nèi)購(gòu)道具。
包括后續(xù)推出的手游版的《植物大戰(zhàn)僵尸》系列,策略的能動(dòng)性大大低于氪金效益,游玩體驗(yàn)可以概括為 “氪金就能變強(qiáng)”(某迅點(diǎn)了個(gè)贊)。
《植物大戰(zhàn)僵尸2》
這個(gè)階段的寶開(kāi),可以說(shuō)是內(nèi)憂(yōu)外患。內(nèi)部失去了三位初創(chuàng)領(lǐng)導(dǎo)人(11年到14年間三位初創(chuàng)人John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka先后離開(kāi)公司),多次裁員,策略上的急功近利不斷榨取老ip的剩余價(jià)值;外部各類(lèi)手機(jī)游戲異軍突起,更多畫(huà)面精美、玩法有趣的游戲不斷搶占小游戲的市場(chǎng)份額。
寶開(kāi)公司的身影很快就消失在了主流游戲界。
路在何方
不過(guò)失去昔日輝煌的寶開(kāi)也并不是就此沉寂選擇等死。在消化了之前過(guò)于急躁帶來(lái)的惡果后,寶開(kāi)痛定思痛,并成功在EA內(nèi)部找到了另一家工作室——DICE(《戰(zhàn)地》系列游戲的開(kāi)發(fā)者,06年被EA收購(gòu))。
DICE與其旗下最出名的《戰(zhàn)地》系列