此時(shí)深耕數(shù)年的寶開公司已然是小游戲的代名詞,但其并未就此放棄創(chuàng)新,而是在小游戲大環(huán)境逐漸衰退的情況下推出了《植物大戰(zhàn)僵尸》。
《植物大戰(zhàn)僵尸》
2009年,就在時(shí)代開始逐漸拋棄小游戲,玩家們更傾向于游玩一些新的大作的存亡之際,寶開游戲發(fā)布了《植物大戰(zhàn)僵尸(PlantsvsZombie)》——一款極富策略性的小游戲。
《植物大戰(zhàn)僵尸》集成了即時(shí)戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素,使其不同于其他內(nèi)容薄弱的小游戲,有著更強(qiáng)的趣味性和可玩深度。
那么《植物大戰(zhàn)僵尸》在國內(nèi)究竟達(dá)到了什么火爆程度呢?
截至18年第一季度,《絕地求生》全球銷量大約4000萬。
《絕地求生》
截至11年,《植物大戰(zhàn)僵尸》在不計(jì)算盜版的情況下,國內(nèi)裝機(jī)量4000萬。
憑借《植物大戰(zhàn)僵尸》,或者說是憑借創(chuàng)新與進(jìn)取,寶開公司登上了巔峰。
由盛轉(zhuǎn)衰
2011年,EA(美國藝電公司)以7.5億美元(約50億人名幣)收購寶開公司(“西木頭”、“Maxis”表示歡迎)。
美國藝電公司