當(dāng)說起解密類游戲的時(shí)候,相信大多數(shù)人都會(huì)想起類似于《紀(jì)念碑谷》這類休閑向手機(jī)游戲。
的確,《紀(jì)念碑谷》憑借優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì),以及卓越的關(guān)卡設(shè)計(jì)和新穎的玩法,讓它在近幾年好好地火了一把。
但是比起休閑向手游,當(dāng)提起“核心向”解密類游戲的時(shí)候,大多數(shù)玩家就會(huì)想起《逆轉(zhuǎn)裁判》、《EXIT》等等,在玩家圈子里享有盛譽(yù)的解密類游戲。
因?yàn)橛兄L的流程,所以核心向的解密類游戲更多是以AVG(文字冒險(xiǎn))的形式來進(jìn)行的。
這類游戲比起注重單個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)的休閑向的手游來說,更注重故事的精彩程度。
它們以精妙的劇本設(shè)計(jì)以及更為出色的關(guān)卡設(shè)計(jì),往往能讓人為編輯和制作人的奇思妙想而拍案叫絕。