游戲玩多了,你總能找出一些套路。
比如主角往往都從一個(gè)小角色開(kāi)始,
然后一路上不斷擊敗一些雜兵來(lái)累積經(jīng)驗(yàn)與金錢,
路上結(jié)識(shí)更牛的隊(duì)友,買到更好的裝備,學(xué)會(huì)更強(qiáng)的技能,
最后成功擊敗強(qiáng)大的BOSS,成為拯救世界的英雄。
但!是!
阿正最近玩了一款游戲,它幾乎顛覆了上述所有理念,
主角沒(méi)有技能,沒(méi)有裝備,身上除了基本的一弓、一劍、一馬就再無(wú)其他。
地圖龐大,卻沒(méi)啥特殊要素,唯一能做的就是策馬奔騰。
整個(gè)游戲里只有BOSS戰(zhàn),也沒(méi)有什么雜兵供你練手。
甚至,連里面所有人的對(duì)白加起來(lái)都不超過(guò)20句。
但就是這樣一個(gè)游戲,卻讓阿正在通關(guān)后久久難以忘懷,
它就是——《旺達(dá)與巨像》
它是05年出品的PS2游戲。
在推出的當(dāng)年,它迎來(lái)了眾人的一片驚嘆,怎么還會(huì)有這樣的作品?
就像開(kāi)頭說(shuō)的那樣,它的設(shè)計(jì)理念完全顛覆了一般人對(duì)游戲的認(rèn)知。
可問(wèn)題是,這樣的顛覆配合游戲的調(diào)性卻又是如此的合適,它的顛覆反而讓它成了一代傳說(shuō),就算在十幾年后的今天依然粉絲無(wú)數(shù)。
而在去年,官方更是為了回應(yīng)粉絲們的期待,專門出了PS4的高清重制版,讓一代傳說(shuō)得以重生。
這次,阿正帶你來(lái)看看它吧。
故事一開(kāi)場(chǎng),一股莫名的孤獨(dú)感就撲面而來(lái)。
這片土地美麗、遼闊,但空無(wú)一人,只有一名騎著馬的青年抱著一個(gè)妹子,
一路穿過(guò)荒野和叢林,走過(guò)望不見(jiàn)盡頭的長(zhǎng)橋,進(jìn)入一座不知名的神殿。
青年名叫“旺達(dá)”,他為了復(fù)活失去靈魂的摯愛(ài),偷走了村里供奉的神劍“往昔之劍”來(lái)到了這片禁忌之地。