次時代Xbox游戲體驗
斯賓塞與羅納德目前透露的大部分信息僅限于表層,目前并無辦法驗證訪談中提到的各種功能。如果Series X在首發(fā)時是市面上機能最強的次世代主機,而且它擁有官方所透露的那樣簡便,作品表示會很想買一臺。但還有個重要的問題:游戲陣容如何呢?
在本周之前,已知登陸Series X的作品有《光環(huán) 無限》,而由微軟第一方工作室忍者理論所開發(fā)的《地獄之刃2》也公開了一些消息。目前這款游戲的預告片已經(jīng)放出,看起來像是預渲染的CG,但據(jù)說視頻中展示的內(nèi)容都是在游戲引擎中實時演示的畫面,這也提高了作者對次世代旗艦級別游戲的標準。在E3中展示的《光環(huán) 無限》宣傳片也很漂亮,但《地獄之刃2》宣傳片中所展現(xiàn)出來的技術感覺就像在宣稱:充分利用Series X機能所做出來的游戲畫面會遠超玩家的想象。作者得知這部預告片展現(xiàn)了Series X的強勁機能,即使沒有實機試玩片段,也能感受到游戲細節(jié),光照與渲染技術方面達到了一個全新的高度。
目前《地獄之刃2》尚未公布具體發(fā)售日,但作者認為應該了解一下目前游戲的開發(fā)進度。據(jù)作者的消息,微軟在幾年前與忍者理論工作室商談合作的時候,這款游戲就已經(jīng)在籌劃中了。
云游戲
于前段時間在倫敦舉辦的X019活動中,微軟宣布xCloud服務將于2020年內(nèi)作為Xbox Game Pass服務的一部分面向消費者們推出。已有很多人對XGP服務贊不絕口,因為它能夠以低廉的訂閱價格來訪問擁有數(shù)百款作品的游戲庫,而等到xCloud服務成為其中一部分的時候,XGP的價值會進一步增加。
從近期谷歌Stadia的首發(fā)勢頭來看,很明顯云游戲要想成為主流還有很長的路要走。作者表示在xCloud服務正式推出前就已經(jīng)嘗試過了,運行效果很不錯。但相比本地游戲,它依然僅是個第二選項,甚至斯賓塞也承認了這點。他表示:我們并非要給玩家一個xCloud將會取代主機或PC的信號,但我認為我們有能力做到讓玩家隨時隨地來體驗游戲。玩家只需登錄賬號,就能看到所有好友、自己的游戲庫、存檔、成就等。
斯賓塞和羅納德還明確表示,將來xCloud流服務將成為Xbox產(chǎn)品組合的重要組成部分,并且在游戲開發(fā)方面開發(fā)云游戲版本不需要任何額外的努力。 斯賓塞說:“實際上我們就是去第三方廠商那里,然后遞給他們一部手機,讓他們看自己的游戲在xCloud中運行的效果。” “他們不需要做任何工作就可以實現(xiàn)這一目標。”
下一步
對于微軟來說,看到Scarlett計劃初具規(guī)模并公開實際名稱是一大進展。這款次時代主機不光只是一個代號,它的機能很強,運行起來很安靜而且對于現(xiàn)有的Xbox玩家來說,他們能從這臺機器上獲得更多。作者表示目前還有很多想要了解的消息,包括發(fā)售日,詳細的硬件規(guī)格以及價格,現(xiàn)在只知道《光環(huán) 無限》會隨新主機在2020年圣誕假期期間一同發(fā)售。
在幾個月后,E3 2020將會揭開序幕,斯賓塞表示這對微軟來說至關重要。很明顯玩家即將迎來新的世代,隨著硬件方面的消息逐步增多,所有人的目光都將集中在游戲陣容、發(fā)售日以及要花多少錢才能入手等問題上。
斯賓塞和羅納德所透露的內(nèi)容似乎都很正確,作者對他們的計劃無可挑剔。距離這次訪談已過去數(shù)日,但《地獄之刃2》對作者的震撼絲毫未減。Series X那大膽的外觀設計,以及廠商對其的信心。加上官方如此直觀的透露各種消息而不像是Xbox One時期那樣令人迷惑外加DRM政策所帶來的負面影響。在他們來看,次世代主機的重點是對玩家目前所熟知的游戲體驗進行改良,并以全新的技術來增強這種體驗,這不僅讓游戲畫面更上一層,也能讓玩家無論在家或是在外面都能享受更容易的游玩體驗。隨著下一代主機的問世,微軟似乎準備重新定義玩家對玩游戲的看法。