在昨日舉辦的TGA2019活動(dòng)上,微軟在現(xiàn)場(chǎng)公布了次世代主機(jī)Xbox Series X,預(yù)計(jì)將在2020年末發(fā)售。外媒GameSpot在此之前對(duì)Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞進(jìn)行了專訪,談到了次世代主機(jī)布局、命名、新手柄、云游戲等相關(guān)詳情,以下是文章的具體內(nèi)容:
斯賓塞開(kāi)門(mén)見(jiàn)山地表示:“我們想要設(shè)計(jì)一款被功能驅(qū)動(dòng)的主機(jī),足以真正游玩那些最為強(qiáng)大、沉浸感最好的作品。”當(dāng)然了Series X的外觀和之前的主機(jī)全然不同,作者認(rèn)為當(dāng)一款主機(jī)外形如此大膽而精致時(shí),也很難被人們忽略。
主機(jī)的設(shè)計(jì)
Xbox Series X的寬度接近于Xbox One手柄,高度則是其三倍左右。電源按鈕上有個(gè)可發(fā)光的Xbox標(biāo)志,當(dāng)然也有插入光盤(pán)的光驅(qū)。作者認(rèn)為盡管Xbox One S和Xbox One X這樣的當(dāng)代主機(jī)擁有精致的外觀設(shè)計(jì),但是Xbox Series X卻有著一種在主機(jī)領(lǐng)域無(wú)人可及的鮮明美學(xué)體驗(yàn)。
斯賓塞還提到,Xbox Series X從工程學(xué)角度來(lái)看也是很有意義的,它能夠從你的娛樂(lè)空間里“消失不見(jiàn)”。正是出于盡量減少噪聲的目的,微軟才設(shè)計(jì)出了主機(jī)頂部的單個(gè)大風(fēng)扇。斯潘塞和羅納德提到,這款主機(jī)的噪聲不會(huì)超過(guò)Xbox One X,當(dāng)你坐在沙發(fā)上的時(shí)候,基本聽(tīng)不到電視旁主機(jī)的聲響。斯賓塞說(shuō):“在主機(jī)設(shè)計(jì)中噪音、帥氣程度、功能之間總是存在一種緊張關(guān)系,我們不會(huì)在功能上妥協(xié),同時(shí)又在設(shè)計(jì)上使它變得令人印象深刻。”
名字
Xbox Series X看上去和Xbox One X有些相似,可能玩家會(huì)在近段時(shí)間里對(duì)“ Scarlett”這個(gè)代號(hào)更有印象。Series X這個(gè)說(shuō)法或許意味著微軟在次世代會(huì)有多款主機(jī)推出,不過(guò)斯賓塞本次并沒(méi)有進(jìn)行過(guò)多的討論。他只是表示:“使用Series X這個(gè)名字,讓我們可以更自由地為這個(gè)名稱添加其他更多的描述。”
新手柄
并非所有東西都經(jīng)過(guò)了大刀闊斧的改造,至少新的Xbox手柄和目前的款式看上去非常類似,只是中間多出了個(gè)“共享”按鈕,讓你能將自己的游戲體驗(yàn)快速和朋友分享。不過(guò)作者得知,手柄從上到下的手感會(huì)比以往更加流暢,更符合人體工學(xué)的設(shè)計(jì)美感。
斯賓塞說(shuō):“我們從精英手柄那里吸取了一些經(jīng)驗(yàn),還聽(tīng)取了粉絲們的意見(jiàn)。其中之一是關(guān)于十字鍵的,我們現(xiàn)在有了新的混合型十字鍵,等你拿到新的Xbox無(wú)線手柄就會(huì)感受到了。我們不是“共享”按鍵的首創(chuàng)者,但是從玩家的反饋里我們認(rèn)識(shí)到,分享也是當(dāng)前玩家追求的游戲體驗(yàn)的一部分,所以我們?cè)谟布蠈?duì)其提供了更多支持。以往手柄上的脈沖扳機(jī)和觸覺(jué)反饋也是會(huì)繼續(xù)保留的。”
斯賓塞還指出,目前的Xbox One手柄能夠貼合95%使用者的手掌大小,不過(guò)新手柄會(huì)略微縮小一點(diǎn),把這個(gè)數(shù)字提升到98%。
簡(jiǎn)化游戲體驗(yàn)
主機(jī)、手柄和具體名稱是這次公開(kāi)的重點(diǎn),但是斯賓塞與羅納德談到了更多關(guān)于Series X的今后目標(biāo)。他們希望這臺(tái)設(shè)備成為市面上機(jī)能最強(qiáng)的主機(jī),同時(shí)他們也希望這臺(tái)機(jī)器能夠滿足開(kāi)發(fā)者與玩家們的需求。根據(jù)我們目前已知的消息,主機(jī)的高性能是需求的一部分,但簡(jiǎn)化進(jìn)入游戲的過(guò)程從而更好的享受游戲時(shí)間也很重要。
微軟與索尼在次世代主機(jī)上都在追求此類的無(wú)縫體驗(yàn),將依靠更快的內(nèi)存與硬盤(pán)外加云串流技術(shù)來(lái)縮短下載游戲、等待讀取或更新方面所消耗的時(shí)間。Series X將配有NVMe SSD,并使用超高速GDDR6 作為內(nèi)存。這些部件不僅能夠減少前文所述的那些阻礙,還可以讓玩家從上次中斷的地方立即重新開(kāi)始游玩。Xbox One已經(jīng)做到了這一點(diǎn),而Series X能夠做得更好。
羅納德解釋到:“目前玩家已經(jīng)能夠從上一款游戲中斷的部分繼續(xù)游玩,那如果說(shuō)可以在多款游戲上同時(shí)實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)呢?很多玩家會(huì)同時(shí)玩多個(gè)游戲,能夠讓他們立即跳轉(zhuǎn)回上一個(gè)中斷處是我們能在新主機(jī)上實(shí)現(xiàn)的功能,從而改善玩家的游戲體驗(yàn)。我們的最終目標(biāo)是通過(guò)新平臺(tái)與推出的服務(wù),能夠讓玩家在等待上少浪費(fèi)時(shí)間,以便他們擁有更多的游戲時(shí)間。