那么犯錯的IGN和激進的玩家兩邊各打50大板如何?
這位爆料玩家這個爆料貼的發(fā)帖時間是昨天晚上6點,從他發(fā)帖的語氣上來看,應(yīng)該是突然發(fā)現(xiàn)投票系統(tǒng)被關(guān)閉,聯(lián)系之前無法給《死亡擱淺》投票和版主引戰(zhàn)發(fā)言的情況,就主觀上認為IGN是為了保住自己面子所以異常關(guān)閉投票。
而經(jīng)過了許多“信息二道販子”的傳播,傳到國內(nèi)的時候IGN差不多算是坐實了“打死不肯認錯”“還搞暗箱操作”的惡名。在這次事件中,相比于看“小島秀夫跌落神壇”,大家同樣喜歡看IGN從權(quán)威上被拉下來。
越來越多的玩家開始認為:看IGN的評測也就圖一樂。如果自己喜歡的游戲被打了低分,那就是“高分信媒體,低分看自己”;如果是自己不喜歡的游戲被打了高分,也大可以用“高分信自己,低分聽媒體”來安慰自己。
玩家對于一個好游戲的定義越來越泛化,從以前固定的游戲種類下固定聚集著一批粉絲,到現(xiàn)在每個玩家都有自己專屬的偏好。拿我自己舉個例子,作為一個思想比較老派的玩家,我到現(xiàn)在也沒辦法理解身邊有的朋友,會只因為獨立游戲的某個玩法出彩有創(chuàng)意,而將其捧上“神壇”。許多時候和朋友討論一個游戲到底好不好玩,好玩在哪,也時常意見相左。
更別說游戲媒體想用一家之言,就代表所有玩家的聲音了。
IGN等游戲媒體在失去公信力(×)
玩家的鑒賞能力在不斷擴展和深化(√)
這段小插曲的背后,也并沒有誰“跌落神壇”。