「我不知道IGN是不是真的想讓小島秀夫跌落神壇的,但人們是真的希望把IGN從“游戲媒體權(quán)威”的位子上拉下來。」
今天剛起床,reddit上一個(gè)“爆料質(zhì)疑”IGN本次年度游戲評(píng)選的熱帖吸引了我的關(guān)注。
爆料者稱:在玩家選擇獎(jiǎng)這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)上,一開始投票的選項(xiàng)中沒有出現(xiàn)《死亡擱淺》的選項(xiàng),《死亡擱淺》是等到票數(shù)到達(dá)7000后才開放投票的;
即使這樣,《死亡擱淺》依然超越了《生化危機(jī)2重制版》《火焰紋章:風(fēng)花雪月》這樣原本的高票選手,排名第一,這時(shí)候IGN的一個(gè)玩家社區(qū)的版主在投票頁面發(fā)表意見:讓我們嚴(yán)肅點(diǎn)看待這次投票吧,大家別再給《死亡擱淺》投票了,這并不好玩,如果不如小島秀夫,誰會(huì)在乎它?(后來被編輯了,但原文依然被截圖保存)
▲左邊是被編輯前的引戰(zhàn)發(fā)言,右邊是修改后的
在《死亡擱淺》獲得玩家選擇投票第一名后,IGN還關(guān)閉了投票渠道。
讓我們稍微提煉一下關(guān)鍵詞,這篇爆料貼想表達(dá)的內(nèi)容是:IGN不想讓玩家在“玩家選擇獎(jiǎng)”中投票給死亡擱淺,雇傭的版主對(duì)于《死亡擱淺》也是持反對(duì)意見,甚至想要用“閉眼塞聽”的暗箱操作,讓這次投票失去意義。
一直是島吹,給《合金裝備》系列高分的IGN,成為了將小島秀夫從神壇上拉下來的“生力軍”,這個(gè)反轉(zhuǎn)本來就可以算得上是今年年度“沙雕”新聞了,在玩家實(shí)際游玩《死亡擱淺》后,“冗長且無趣的最終章”“簡單卻也單調(diào)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,依然掩蓋不了“一個(gè)豐滿的故事”“鏈接起玩家的創(chuàng)新玩法”所帶來的正反饋。
在刪除了一堆無意義且明顯帶有主觀惡意的評(píng)論后,《死亡擱淺》在MC上玩家評(píng)分已經(jīng)回升到了7.3,至少IGN給《死亡擱淺》6.8肯定是低了。
對(duì)比之下,光看爆料,這次IGN死磕立場,見不得《死亡擱淺》的好的做法,有些無理取鬧,甚至完全沒有“世界上最權(quán)威的游戲媒體之一”該有的氣度了。
那么事實(shí)真的是這樣嗎?