赤龍的掉落相較于渣渣輝,有一點對于非洲人非常友好,那就是武器掉落中,必然會有一個自己當(dāng)前裝備的武器類型。
不過我們也能順著這個保底邏輯逆推一下,大家之前一直在調(diào)侃“自己刷不出XX珠肯定是因為卡普空機房有個讀心大師”這個說法應(yīng)該是不攻自破了,因為卡普空確實有能力且已經(jīng)實現(xiàn)“倉庫檢測功能”了啊!
所以以后如果現(xiàn)在在用的武器有個關(guān)鍵裝飾珠久刷不出,換個玩法不同需求不同的武器應(yīng)該是可行的(那我的3顆超心·體力珠呢)!
如果說渣渣輝掉落的武器之于世界原版的武器,是數(shù)值和鑲嵌槽上的全面碾壓,那么赤龍掉落的覺醒武器應(yīng)該是全面碾壓PLUS了。
同一種類的覺醒武器,在基本性能(攻擊力、斬味)上是沒有任何區(qū)別的,但不同的武器之間會有各自的屬性(冰火雷水龍)/異常狀態(tài)(眠麻毒),直播中的背景中的“覺醒”錘子面板甚至到了1404,5%會心,要知道現(xiàn)在版本中,面板最高的盾斧“金獅子大錘”面板雖然有1116,但是自帶-15%的會心,這意味著就算是7級看破也要強行捆綁3級弱特,金獅子大錘完全被覺醒武器秒殺。
▲而且覺醒武器每個都自帶一個4級珠子的孔啊!
別以為這就是覺醒武器的極限了,覺醒武器的裝備克制同現(xiàn)有的體系稍微有點不同,充滿了“抽卡”的“香味”。
原本通過固定素材強化的攻擊力、會心幾率、斬味都成為了一個個“詞綴”,每個詞綴還分為1-5級,通過任務(wù)素材“龍魂石”,你可以強化覺醒武器,每強化一級,都會給你3個隨機的詞綴,你能進行一次“激動人心”的3選1,打上或覆蓋原來的詞綴。
每把覺醒武器有5個可插詞綴的槽,強化次數(shù)是無限的,最重要的是,原本需要穿對應(yīng)套裝才能觸發(fā)的套裝技能,居然有對應(yīng)詞綴,且可以無條件發(fā)動(前提是你能抽到這個詞綴)!
這相當(dāng)于直接顛覆了現(xiàn)在的配裝體系,就拿我個人用的比較多的武器舉例,現(xiàn)在版本帶屬性盾斧打?qū)傩越夥艛氐呐溲b,溟波龍的4件套效果“真·屬性加速”肯定是必需的,但這也意味著你的配裝中會出現(xiàn)耐力急速回復(fù)、精神抖擻這樣并不必要的技能,那如果我們可以讓武器詞綴發(fā)動“真·屬性加速”的效果,那么對于配裝的解放是不是直接且有效的?
▲銀火龍的真髓(4件套技能)可以出,這個重點要考的
誰讓我是個屬性盾斧被捆綁上溟波龍4件套,屬性輕弩被限制在銀火龍4件套,貫通重弩又不得不犧牲護石位置攜帶利刃護石,配裝處處受限的玩家呢。
作為一個發(fā)現(xiàn)自己抗拒不了抽卡已經(jīng)開始主動享受抽卡過程的玩家,我甚至已經(jīng)有些期待這次赤龍覺醒裝備的抽卡玩法了。
好玩,不傷肝!
不管是從簡化打法還是對于現(xiàn)有配裝體系的顛覆性更新,赤龍討伐任務(wù)都能稱得上是“制作人在聽取了玩家對于渣渣輝的不滿和建議”之后,對于團隊狩獵玩法的優(yōu)化。
但強制連線集會所、掉落隨機、按團隊貢獻分配、抽詞綴,這些“想要強行延長你游戲時間”的網(wǎng)游設(shè)計,在許多老玩家口中,怪物獵人也漸漸沒有內(nèi)味兒了。
怪物獵人對于我們意味著什么?是初見轟龍被嚇到閃電三貓,到同古龍都能談笑風(fēng)生的成就感?是不同國家之間語言不通的玩家只需一個“Z順”,就排隊領(lǐng)取任務(wù)時無言的默契?還是從海戰(zhàn)到風(fēng)格系統(tǒng),再到世界完整生態(tài)的新鮮感?
只要能看到新作中“熟悉的老朋友們”還站在那里等我去挑戰(zhàn),我就肯定能斗志高昂地高喊:“刀來(指折疊太刀)!”