赤龍還有一個非常特別的機制,當(dāng)他承受到一定的傷害量后,會汲取當(dāng)前場地的地脈能量,將地脈能量吸收完之后,就會進(jìn)行換區(qū),依據(jù)一個集會所中獵人的輸出高低,赤龍換區(qū)的次數(shù)也是不固定的,但最后,我們依然要討伐它。
以我打“偵查任務(wù)”的經(jīng)驗來看,16人滿人的隊伍,大概可以讓赤龍5分鐘內(nèi)汲取地脈能量并進(jìn)行換區(qū),而“偵查任務(wù)”中,赤龍在第二次換區(qū)后,積累一定傷害便會開啟前搖非常明顯的秒殺技能,之后就會脫離場地,任務(wù)結(jié)束并結(jié)算。
16個獵人的強制聯(lián)機,怪物的換區(qū)機制,掉落物堅定武器,赤龍確實非常的“渣渣輝”,也讓我這個盾斧使想到了曾經(jīng)刷“帝王冰”的“肝痛時光”。
但相比于叫赤龍為“M級的渣渣輝”,我覺得叫它“渣渣輝2.0”更合適些,因為赤龍的設(shè)計在許多方面上,都能看出卡普空在不斷優(yōu)化著“大型團本”的玩法。
或者可以叫它“渣渣輝PLUS”
首先這次的赤龍的攻略流程就相比渣渣輝簡化了不少,我們來對比一下:
渣渣輝有一個追蹤等級的設(shè)定,可以通過在任務(wù)中搜集痕跡、撿取掉落物,破壞渣渣輝部位等操作提升,追蹤等級越高,渣渣輝的血量越低,破壞部位也更容易。
因為任務(wù)目標(biāo)是“擊破絢輝龍的大角”而不是討伐它,所以想要打得更快,獵人們可以直接對著頭猛烈輸出。
但這并不一定能讓你拿到更好的獎勵,因為在結(jié)算時,集會所內(nèi)又根據(jù)玩家的總貢獻(xiàn)值所積累調(diào)查等級,進(jìn)行獎勵的分配和發(fā)放,因此渣渣輝的打法就是盡可能擊破他更多部位、盡可能觸發(fā)更多的任務(wù)事件。
因為玩家如果掉線,游戲就會自動結(jié)算你現(xiàn)階段的點數(shù),動輒半小時的“渣渣輝討伐戰(zhàn)”讓不少網(wǎng)絡(luò)并不穩(wěn)定的獵人望而卻步。
對比之下,赤龍的攻略對于想“進(jìn)任務(wù)直接開干”的獵人朋友來說簡直就是福音,攻略場景就是一個類似“冥燈龍討伐”任務(wù)的有邊界大空地,赤龍早就躺好待宰,從下了翼龍之后基本除了喝藥加buff之外沒有空閑,基本上全程從頭打到尾。
不止是打的快且省心,看到赤龍掉落物—覺醒武器后,我心中只有一個念頭—之前的打造強化客制到滿的武器應(yīng)該都白肝了。