「下克上從未從日本人民的DNA中消失,比如... ...」
再比如11月里,IGN日本分部就非常“作死”地挑戰(zhàn)了IGN總部的評分權(quán)威,兩次。
第一次是IGN總部剛給《死亡擱淺》6.8分,日本分部這就打出9.5力挺本土制作人,這可以理解為文化存在差異,雙方無法理解,而且《死亡擱淺》的評分這事兒,像IGN總部那樣打低分的媒體畢竟是少數(shù),現(xiàn)在MC的評分還有82。
但看看《莎木3》的評分,美國總部那邊給了5.9,日本分部這邊直接打出9.0杠在了總部臉上,MC現(xiàn)在的媒體均分是71。
是IGN總部真的老了,權(quán)威不足以引領(lǐng)游戲媒體評分方向了,還是IGN日本分部“下克上”的基因在作祟,總是無時無刻想要杠總部一嘴?作為吃瓜群眾兼理中客,我覺得光聽兩家之言,不足以對《莎木3》下一個客觀的定義,所以自己進(jìn)入游戲體驗了大概3小時的游戲內(nèi)容。
為什么只玩了3小時就敢來發(fā)言評價《莎木3》?因為我后面實在是玩不下去了?。?/span>而且這短短3個小時所積攢的黑泥,就足夠我關(guān)上游戲不再打開了??!
莎木系列的每個場景都是經(jīng)過專門設(shè)計的,每個櫥柜都能打開,每個NPC都有自己的生活軌跡,在《莎木3》這個1986年中國廣西桂林的一個小村莊里,相比于玩游戲,你更能感覺到自己是生活在其中的一個普通人。
這是《莎木3》乃至莎木這個系列的賣點。制作人鈴木裕也在游戲宣傳時表達(dá),自己曾多次來中國,甚至有過上少林寺學(xué)藝的經(jīng)驗,因此自己非常熱愛中國,所以將《莎木》的主舞臺設(shè)置到了中國。
但你就是這么愛中國的?這是一個有真實歷史存在,需要真實地緣考據(jù)的游戲啊,我這幾個小時的游戲,完全沒感覺到他有多愛中國,只感覺到他對中國人民生活存在的大量誤解,更讓人無法滿意的是,鈴木裕在做《莎木3》時根本沒有進(jìn)行更深入的考據(jù),導(dǎo)致誤解變成了偏見。
▲哪個地方會這么賣西瓜啊!
而這些偏見,正是讓我徹底無法游戲下去的根本原因。
《莎木3》就是個融合了日本傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)的中國農(nóng)村
比如我剛進(jìn)入游戲,來到莎花的家中,她家墻上居然貼滿了“福”字和對聯(lián)啊,如果我作為一個客人拜訪這樣一個家庭,我第一印象肯定是這家人是長時間生活在不幸福中魔怔了吧。
而且就算是要貼,好歹貼工整點,左右起碼對稱是吧,貼得東倒西歪,心這么不誠還怎么祈福?鈴木裕是不是只知道中國有逢年過節(jié)貼福字和對聯(lián)的傳統(tǒng),而對于這種習(xí)俗也沒經(jīng)過仔細(xì)考究,拿來就用?我甚至覺得鈴木裕只是單純看墻太空了太丑,想隨便填充點什么進(jìn)去而已。
母親早亡父親失蹤,莎花家確實非常需要來點福氣的,再繼續(xù)往后看看吧,抱著這樣的心態(tài),我來到了白鹿村里。