氪金
星屑之塔雖然目前處于測試階段,但是氪金制度卻是挺完善的了。兩檔月卡,各種花里胡哨的禮包已經(jīng)出來了,加上游戲采用的是分區(qū)服的制度,很難不讓人聯(lián)想到他滾服的嫌疑。加上游戲當(dāng)中角色的皮膚,竟然是加數(shù)值的,這不得不讓人再一次懷疑其放出的“擺脫堆數(shù)值玩法”的豪言壯志,雖然目前一些皮膚可以通過卡池開出,但仍然有一部分加成較高的皮膚只能通過氪金獲得,也不代表以后就不會增加更多的氪金皮膚。但這卻并不是玩家們暴怒的最重要原因。
優(yōu)化
游戲最讓玩家們“暴躁”的地方在于游戲上線不到4小時就出現(xiàn)的聯(lián)機對戰(zhàn)的延遲bug,直接導(dǎo)致了聯(lián)機玩法無法正常進行,同時,在游戲的UI上也有非常嚴(yán)重的延遲感,連續(xù)升級以及按鈕的點擊反應(yīng)均有肉眼可見的“長時間”延遲,在這種提倡效率的時代中,最讓人無法忍耐的就是像這樣反人類的UI優(yōu)化,在進行了3個小時的緊急維護后,雖然組隊BUG得到了一定解決,但是UI的延遲感仍然不見好轉(zhuǎn),甚至還出現(xiàn)了更多的例如補償被吞,禮包碼亂碼等情況,這些都讓玩家對游戲的耐心大大降低。
《星屑之塔》作為一款擁有著像素畫風(fēng)的游戲,在畫風(fēng)上沒有下功夫?qū)⑵渥鼍?,在玩法上大多也都是較為常見的配置和機制,技能搭配,組隊打副本等特色卻因為糟糕的優(yōu)化和細(xì)節(jié)處理被掩蓋,甚至還出現(xiàn)了重大的BUG,整體的游戲體驗就目前情況來說確實讓人只能給出及格分。