像素,這項看起來是“時代的眼淚”的風格,作為一種能夠在短時間上手并繪制出一定成品的美術(shù)風格,近年來在游戲市場中也成為了較為熱門的畫風之一,但是這樣的畫風,也是最容易呈現(xiàn)出兩極分化現(xiàn)象的類型之一,最近,一款橫版像素風格的RPG游戲《星屑之塔》上線了,其評分以迅雷不及掩耳盜鈴之勢從上游跌至及格邊緣,它是因為什么惹惱了玩家呢?
負責貼標簽的像素風,缺乏打擊感的音效
正如剛才所說,這是一款采用了像素畫風的游戲,但是并不代表游戲的所有美術(shù)都采用了像素畫風,游戲的角色在劇情當中還是有立繪的,但是個人感覺無論是像素,還是人物的立繪,都較為粗糙,人物的立繪給人一種干干巴巴的感覺,不同角色的立繪在距離感上并不一致,這導(dǎo)致有些立繪看起來人物很“窄”。
而像素上又讓人覺得動作略顯僵硬,所有人物的臉型基本一致,統(tǒng)一二頭身的高度,五官只有兩條長方形的像素填充作為眼睛,角色區(qū)分度完全依靠服裝和武器,相比之下,怪物的像素形象反而豐富多了。由此可見,游戲的美術(shù)并不值得稱道,僅僅是能為他貼上一個“像素風”的標簽罷了。