玩家詳細(xì)評(píng)價(jià):
游玩5.8小時(shí)的玩家“KIILLL”表示本作有莫名卡頓,每次跑圖游戲保存時(shí)都會(huì)出現(xiàn)這種情況,嚴(yán)重影響游戲游玩。此外,場(chǎng)景銜接和地形也有問(wèn)題,很多時(shí)候在稍微崎嶇的雪地上走都會(huì)卡地形,與房屋之類(lèi)的地形沒(méi)有交互。
游玩時(shí)長(zhǎng)12個(gè)小時(shí)的玩家Boss.Joe Horace認(rèn)為該系列上一作像是《孤島驚魂3、4》,而這一作更像是《狙擊精英/殺手》,只不過(guò)是狙擊題材,“但是題材的局限和玩法多樣性確實(shí)在本作中無(wú)法掩蓋粗糙的畫(huà)質(zhì)和僵硬的物理模型以及尸體,只能任由尸體漫天飛舞,卡進(jìn)房屋。整體來(lái)說(shuō),對(duì)于上代進(jìn)步不大反而有些退步,玩法多樣性已經(jīng)可以了,你們什么時(shí)候回去把物理模型,bug等修一修,等游戲完成了,沒(méi)有這些僵硬的物體了,再拿出來(lái)發(fā)布也不遲”。
游玩了8.5小時(shí)的玩家“星野咲霧”表示,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》玩法就是殺手+狙擊精英的那種模式:直接給你丟到一個(gè)圖里,然后給任務(wù)點(diǎn)讓你自己選擇完成。更多的是殺手那種,契約傭兵,所以玩下來(lái)一個(gè)劇情都沒(méi)怎么感受到。