《天外世界(The Outer Worlds)》
“黑曜石工作室”一直是一個(gè)響亮的招牌。不論是它的前身“黑島”創(chuàng)作的《異域鎮(zhèn)魂曲》和《輻射2》,還是重組后所制作的《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》都是RPG游戲界有頭有臉的大作。黑曜石對古典RPG的那份執(zhí)著,使它成為了優(yōu)秀故事的保證,但是游戲中那成噸的BUG也變成了玩家之間的笑談。
《天外世界》的地圖構(gòu)造并非傳統(tǒng)意義上的大型開放世界,而是在每個(gè)星球上劃分出幾塊能夠自由探索的獨(dú)立區(qū)域。整個(gè)世界是由諸多這樣的“小開放區(qū)域”構(gòu)成。流程也偏向線性,玩家最初能前往的地區(qū)有限,更多星球都依賴主線進(jìn)度解鎖?!短焱馐澜纭纷鳛楣诺銻PG的一大特色,便是自定義程度極高的角色屬性與技能系統(tǒng)。根據(jù)玩家的加點(diǎn)和技能偏好,會(huì)延伸出許多種游玩風(fēng)格。你可以是一個(gè)大殺四方的惡人,也可以是殺人于無形的強(qiáng)大刺客,當(dāng)然也可以當(dāng)一個(gè)“嘴炮無敵”的和平主義者。這款前中期的大部分戰(zhàn)斗都很簡單,不需要用到什么策略。只有后期的場景對裝備有較高的要求。從游戲整體設(shè)計(jì)到戰(zhàn)斗都可圈可點(diǎn),最難能可貴的是這款游戲優(yōu)化十分好,好到甚至讓玩家不敢相信這是“黑曜石出品”。
黑曜石終于打破了“BUG工廠”的舊印象,但是當(dāng)玩家為此感到慶幸時(shí),卻發(fā)現(xiàn)了最致命的問題——這一次黑曜石并沒有講好一個(gè)故事。當(dāng)玩家完成了這個(gè)到了故事高潮卻戛然而止的、完全稱不上精彩的、似乎還在為續(xù)作挖坑的故事之后,心中或許會(huì)有一種悵然若失的感覺。前面所有關(guān)于角色扮演的美好體驗(yàn)、有趣、流暢的戰(zhàn)斗與塑造世界的精致細(xì)節(jié),全都淪落在了一個(gè)過于平庸的結(jié)局之中。
就連黑曜石自己也說“這不是一款3A游戲”,這樣一款游戲在TGA上到底會(huì)有多大的競爭力呢?