《kid》
這一作同樣來自《即插即玩》的制作組,這款游戲推出時(shí)甚至引起了一陣“密集恐懼癥”的回應(yīng)。與《即插即玩》一樣,也是簡(jiǎn)單互動(dòng)的極簡(jiǎn)風(fēng)游戲。這款游戲的主要交互方式就是控制小人,他們可以隨著人群茫然前進(jìn),你也可以帶領(lǐng)你的小人毅然回頭,錯(cuò)身于茫茫人流中。
《kid》這款游戲同樣非常注重玩家的情感與心態(tài)的變化,它可以用簡(jiǎn)單但是精巧的游戲演出來牽動(dòng)玩家內(nèi)心最深處的悸動(dòng)。隨著游戲的深入,玩家的心態(tài)會(huì)慢慢跟隨著這款游戲的節(jié)奏來變化。情緒、感悟與游戲操作之間相輔相成、合而為一。這款游戲就是非常簡(jiǎn)單的操作來做到了這一點(diǎn)。玩家不再探尋這款游戲的隱喻和背景,反而會(huì)更加注重自我的變化與成長(zhǎng)。正如游戲里那個(gè)無底洞一樣,玩家的心就像是那個(gè)洞,緊跟人流或是逆流而行都是可以自己選擇的道路,而這個(gè)瞬息一念的決定,就會(huì)帶你走向不一樣的道路。